- 中文名: 精灵宝可梦+信长的野望
- 开发: コーエーテクモホールディングス、株式会社ポケモン
- 发行: 任天堂(欧美、日本外的亚洲)、株式会社ポケモン
- 别名: Pokemon Purasu Nobunaga no Yabō
- Pokémon + Nobunaga's Ambition
- 口袋妖怪+信长的野望
- Pokémon Conquest
- 平台: NDS
- 游戏类型: SLG
- 游玩人数: 1人(通信プレイ時2人)
- 发行日期: 2012年3月17日 (日本)
- 售价: 5,800円
- 官方网站: http://www.pokemon.co.jp/ex/ranse/
- 外地发行日期: 美 2012年6月18日
- 澳 2012年6月21日
- 欧 2012年7月27日
- 制作: 鯉沼久史、宮原俊雄、Takato Utsunomiya
- 游戏设计师: Yukinori Ito
- 音乐: 中村真一郎
推荐本条目的目录
/ 更多目录《口袋妖怪+信长的野望》是2011年12月《JUMPFESTA2012》中公布的口袋妖怪最新作品,是由口袋妖怪公司的招牌游戏《口袋妖怪》系列于光荣TECMO公司的人气历史SLG《信长的野望》联合推出的全新作品。
more...
这游戏玩法本身以及武将和宝可梦的匹配都很有意思,但想要见羊驼的周回玩法极致坐牢。
省流: 尝鲜可以, 多周目收集就有点坐牢了
前面图个新鲜,一周目通了之后剩下的剧本实在没心气打了,同质化重复度太高了但又不像本家那样有乐趣,还算可以的一部联动作
很有趣的联动,希望ns上能出个新作
时隔多年才知道是将棋游戏...立刻补完
带加速80小时,不想玩了。整体来说结合得很好,野望、无双、pm的优点都有:实力压制连续占领的满足感、既有普及度高的战国人自带好感、也有pm这一“角色”收集的乐趣。加上大方的继承系统即使短平快的一局也能让人乐于潜心积累,一时欲罢不能几天没睡个好觉。但由于在“策略、战棋”本身明显缺少打磨,地图大多马虎应付,设计问题+重复剧本让后期每一场体验几乎完全相同,只剩下收集乐趣后愈发痛苦 / 成功让我变战国厨了
休闲向,立绘和bgm很良心了
【20140328-】
71.(2020年6月)与其说是口袋+信长,不如说只是口袋版的战棋:因为信长的内政部分在本作被简化到近乎没有。前期虽然会沉迷于如此细腻的结合感上,但新鲜度一过,仅仅17张地图、6类剧本的换汤不换药的流程就会让你后期的游戏异常地单调与乏味。不过尽管如此,看在这是口袋的第一款战棋作,它也值得这个分数。
本来只是冲着Pokemon来玩的,没想到玩得根本停不下来,战棋类好评,而且很难想像居然能把Pokemon和战棋类结合得那么好,算是相当成功的IP联动作品了,但是没有续作不得不说太遗憾了。