Disco Elysium 游戏

Majbearclaw 玩过 @ 13h 19m ago

你以为这是很普通的一周,但是,你再也见不到那只竹节虫了

黑猫 玩过 @ 2024-6-6 00:40

白雪下的后朋残骸,大厦崩塌之下皆是虚无;如果能再多一些趣味性该有多好,抑或是能以纯文字的形式再见一面。

从来不吃青菜 玩过 @ 2024-6-4 17:01

无与伦比的游戏体验,烂醉的哀伤,忏悔的伤痛,以及在世间挣扎,可以说是毛子特有的世界系,非常绝妙

半弦月 玩过 @ 2024-6-3 15:32

原来这些答案都是开放的,我只是自己逗自己玩。试着做了一个醉心与理论与艺术的,温柔的好人。每一个角色都努力活着,在这个时代,似乎都是令人感动的颜色

心叶 玩过 @ 2024-6-2 17:03

9- 二周目体验不佳(主要是它不显示已读文本我只能凭印象去探索没完成的内容,不过从成就的完成度来看还是有很多没有探索到的地方),但想了一下还是给9分吧 游戏的缺点非常明显,巨大的文本量,概率系统的引入让游戏几乎失去了看攻略通关的可能,前期缺乏引导也造成了不少困难,经常感觉自己像一个无头苍蝇一样到处乱窜;但与此同时,它的优点是不容忽视的,大量的内视角让玩家极具代入感,仿佛自己也成为了一个醉酒失忆的警探,有关人物意识形态以及思想的表达盖过了案件本身成为了真正的主线以及游戏的核心,完全称得上是一场后现代的精神狂欢,优秀的美术以及配音也完美地支撑起了整部游戏,在我看来是一次勇敢且称得上成功的对于独立游戏上限探索的尝试,也是对传统意义上的“游戏性”的颠覆,不得不品鉴的独立游戏

結_ 搁置 @ 2024-5-27 22:36

文本量很大,玩得比galgame要累。是给人感觉不错但就是不容易玩下去的那种游戏。

逃往何方 玩过 @ 2024-5-24 16:38

一周目32h通关,主线虽然大概是明白了,已经尽力去探索整个世界了,但对于很多内容存在疑惑,角色扮演沉浸感还是不错的,剧情内容也很丰富,角色塑造也很深刻。

基拉多加 玩过 @ 2024-5-21 10:23

如果把它看做侦探推理的游戏的话那很烂,但除此之外本作可以说做到了尽善尽美,值得一个神作的评价

Romias 玩过 @ 2024-5-12 16:37

典型的美术>文本>世界观>支线>主线剧情

重铸西风 玩过 @ 2024-5-12 16:20

可能还需要二周目,一周目过的太快了,但感觉应该是社民

薇珥莉特 玩过 @ 2024-5-1 17:05

油画般的画风,文学般的剧情,俄罗斯人做的游戏总是这么艺术

siliver 玩过 @ 2024-4-29 14:40

美术满分,作为侦探游戏来说,剧情不及格,你要说表达思想的话,我为什么不去看马克思主义原理呢?

星芒月幻 玩过 @ 2024-4-26 16:30

庞大的文本量是本作的精华,需要一定的阅读门槛,或者耐心。 话虽如此,本作最触动我的其实是主角的感情经理部分,真正的痛彻心扉。。。

风憩 玩过 @ 2024-4-21 03:40

ns版疯狂闪退,争取打完一周目先吧 / 25小时一周目通关。文字量超级大,电波对不上会读得很痛苦。我不理解里面许多人的讲话方式,主角自己的内心独白又很意识流,结果就是结局了也搞不清世界观。看了两个视频解说后比较清晰了点。即使在最落魄肮脏的区域人们也坚强地生存着并为了什么而奋斗着。神秘生物代表着梦想和希望?真正的康米都走了么。坤诺可悲的童年也只是大时代的残片。

il Matto 想玩 @ 2024-4-21 03:31

31

kkue 玩过 @ 2024-4-20 19:55

是一部多意识形态的高意识流小说,文字不再是信息的载体还是体验的载体,几个概念的收束也让马丁内斯真正变成了一个小地方,而不是发散的一潭死水,至于说多严肃也不至于,但完全没有娱乐化,是一部精致的整体艺术,也不足以让简中人建立完美受害者叙事来诠释自己的抽象正题

喵帕斯哒啰 玩过 @ 2024-4-18 15:23

废墟中的马丁内斯,残破的黎明,荒诞的极乐世界,历史随河流逝去,无妄与矛盾共舞

人类补完 玩过 @ 2024-4-18 00:59

“康米主义已经死了” “总有一天我会回到你身边”

Lin+ 在玩 @ 2024-4-10 18:15

原名No Truce with the Furies 制作团队叫ZA/UM(超越 理性),这个词来源20世纪俄罗斯先锋艺术,它的发音非常拗口,且不表达任何意思。想越过表层含义直接去承载精神和情感,果然很有年轻人的蓬勃活力(很有精神),用hamilton歌词来说就是young, scrappy and hungry。 这个团队比起游戏公司,更像是一个艺术团队,大家聚在一起做个东西,喜欢这种氛围,爱好组贴贴。 核心主创罗伯特·库维兹是爱莎尼亚人。政治身份的摇摆不定和传统文化的冲突,使得【身份认同】对爱沙尼亚民族来说是个非常重要的议题,而催生出这个游戏。 "想要抓住一个不停变换的身份但是从来不属于你自己",这种思考和感觉贯穿整个游戏,将自我察觉的情绪意识作为镜子投射进行对话。一个照着镜子却认不清自己身份,就像开场失忆的主角照着镜子认不出自己的样貌。

白银武你开炮啊 搁置 @ 2024-4-10 16:53

一直没玩下去

12345678910›››|( 1 / 29 )