在《魔塔猎人》的世界中,无数的勇者为了这个世界的未解之谜而前往魔塔,他们前赴后继,无数英雄折戟其中。
魔塔内的世界仿佛被壹个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。
帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。
Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。
Roguelike类游戏的壹大特点就是不会有检查点保存进度,壹旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下壹部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。
本作实际是《魔塔猎人》的第壹部序章,讲述了主角之壹剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。
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魔塔内的世界仿佛被壹个调皮的神灵所主导,战胜boss之后会有卡片从天而降。
帝国根据卡片的稀有度为那些在塔中探险的人们赋予了不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相前往魔塔挑战,但是他们都没有我们的主角Erza那么幸运。
Erza小时候因为某些事件和魔王建立了契约,得以在面临死亡的时候轮回重生,类似re0的设定天生适合Roguelike游戏,得益于这个特殊能力,Erza将可能到达人类未曾探索的领域。
Roguelike类游戏的壹大特点就是不会有检查点保存进度,壹旦死亡就会面临巨大的损失,我们自然也会遵循这个基本要点,但是玩家仍然是能够在每次的冒险中积累下壹部分资源,这些资源将用来开启更多的技能,让角色能够去到更广阔的空间,并且变得更加强大。玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远。
本作实际是《魔塔猎人》的第壹部序章,讲述了主角之壹剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事,未来会怎样发展,敬请期待。
有些地方太长了,没必要;第四关不是很好玩,后面那里打得人心塞;我技术太烂,后面boss是拿不正常手段过得,所以也不知道上面两位的数值设计吐槽是否正确;有些招式及其难发出来!!冲着主角可以prpr来的,大长腿真好看
通关了,一般般,没有多周目玩下去的欲望。数值设计的很奇怪,防御感觉没啥用还不如加百分比血量,回血也是按百分比回的。
2019.11 死亡细胞和血污的集合体,但是相比死亡细胞操作不够顺畅,经常出现想法和角色动作不符的情况,去掉了死亡细胞中三种主属性和装备伤害绑定设定,但是随机性太差了,以及作为快节奏过关游戏角色的动作太慢了,还有这优化是真的超级好……好到我都快哭了……当然最重要的还是没有动力,就算是一周目也不会死,后面更是变成了割草,还是那种没奖励的割草