不知怎么这ems慢的很、直到七月九日才到。不过没关系。key社遗风?不能这么说。因为既然它出来了、就足以说明key没有死。永山很好、而个人而言和泉就是违和感、他还是适合调色盘的。剧情不多讲、高水准好故事。音乐也是精益求精;新岛的表现突破我的预期过于优秀。这是键的转型作、很成功、只不过没有超越它的前几作的光辉罢了。由于自身回忆滤镜,8升9
ernmm就像官方说的当纯恋爱游戏玩就好,虽然不是特别催泪(key社提高了我的泣点)
游戏本身给8分,1分情怀加分
不喜。共通线很短!值得表扬,代价是情感积累的不够。emmmm。四条个人线,除了鸥比较吸引人,其他的都中规中矩。A线做的非常棒,有铺垫有高潮。至于P线设定什么的也懒得想了(男主下线这个一定要吐槽,太蠢了),音乐平均质量也很高,峰值不如其他作品。 总得来说,是个不错的佳作,虽然一直在啃老本,不过有创新,但也有败笔。
每条线的故事都很美丽。
key 味满载的一作。鴎线相当出彩,说是全作亮点也不为过。主线略显薄弱,挖的不少坑都没填,好在点题什么的还是做好了的。印象最深的是暑假这个主题。看着屏幕中 key 社模板式的搞笑,从一开始无动于衷到反应过来自己还能回忆起的暑假玩乐时光得追溯到小学时代,才感受到全篇对暑假的描述挺能引起共鸣。貌似有无尽时间的暑假,每天闲得发慌,顶着烈日也要出门。那时为一点小事能忘我玩掉一整日的时光和心态,已不复存在。
key味极重,对于已经接触过key社其他作品的人来说可能有点乏味。(我没接触过)
扭曲的key厨表示:我tm吹爆
神隐 轮回 思念体,尽管这三要素都玩累了,不过能吸引第一时间去推的主要还是key社的日常写的比较好
也不算失望,只是确认了自己确实对新岛夕和key没感觉,两个加一起也一样
吹爆了,不知道能不能有镜子线啊
像是罚抄式的Clannad,总结了Key社二十年以来历史的一部精华。每一条线剧情丰满而完整,环环相扣安排得当,标题和图标分别构成了故事的暗线和明线。人设分明,しろは线作为主线在剧情的放线收线上十分合理,紬线配合歌曲也是层层深入催人泪下。本作运用人们熟悉的轮回手法,独特表现了神道教的文化和日本人关于时间与记忆的考量,悲喜交加的剧情在思想的升华下构成一场绝妙的美学体验,值得满分。
垃圾“sp黑”
ひと夏の思い出をポケットに.. 算是在夏天结束前打完了,整体还是key一贯的风格,人物都很鲜明,个人线里鴎线印象深刻,主线略有感触,但现在已经免疫了大概(最后我也想吃炒饭啊b38
陪伴我一个暑假的游戏 ありがとう!
实际上是8.5,这作有股熟悉的感动,新岛夕被压着写剧本还是不虐的
我现在什么都不想干,只想吹爆sp
真是挺传统的,看得出来尽力在往原来的风格上靠。虽说用前面大段日常为后面的催泪做铺垫的结构没什么问题,但日常不怎么有意思就起不到效果了,我理解剧本想写的很感动,但我吃不下这一套,这就有点尴尬。传统之外也有亮点,鸥线反套路的构思就设计得非常棒,比起“经典”的TE还是这条线更有意思。TE怎么说呢,就很key。虽然我口袋里没有什么耀眼的碎片,想起来愉快的回忆也不多,但回忆确实是这样的东西,这点说的挺好的。
要不是有苍,打死我也不会碰这鬼游戏 什么,原案是麻子?新岛你背锅吧(笑 其实白羽和苍线日常还不错,宝可梦好玩,基佬乒乓球...我是个废人,以上
重逢key的感动,我现在只想吃炒饭
不知怎么这ems慢的很、直到七月九日才到。不过没关系。key社遗风?不能这么说。因为既然它出来了、就足以说明key没有死。永山很好、而个人而言和泉就是违和感、他还是适合调色盘的。剧情不多讲、高水准好故事。音乐也是精益求精;新岛的表现突破我的预期过于优秀。这是键的转型作、很成功、只不过没有超越它的前几作的光辉罢了。由于自身回忆滤镜,8升9
ernmm就像官方说的当纯恋爱游戏玩就好,虽然不是特别催泪(key社提高了我的泣点)
游戏本身给8分,1分情怀加分
不喜。共通线很短!值得表扬,代价是情感积累的不够。emmmm。四条个人线,除了鸥比较吸引人,其他的都中规中矩。A线做的非常棒,有铺垫有高潮。至于P线设定什么的也懒得想了(男主下线这个一定要吐槽,太蠢了),音乐平均质量也很高,峰值不如其他作品。 总得来说,是个不错的佳作,虽然一直在啃老本,不过有创新,但也有败笔。
每条线的故事都很美丽。
key 味满载的一作。鴎线相当出彩,说是全作亮点也不为过。主线略显薄弱,挖的不少坑都没填,好在点题什么的还是做好了的。印象最深的是暑假这个主题。看着屏幕中 key 社模板式的搞笑,从一开始无动于衷到反应过来自己还能回忆起的暑假玩乐时光得追溯到小学时代,才感受到全篇对暑假的描述挺能引起共鸣。貌似有无尽时间的暑假,每天闲得发慌,顶着烈日也要出门。那时为一点小事能忘我玩掉一整日的时光和心态,已不复存在。
key味极重,对于已经接触过key社其他作品的人来说可能有点乏味。(我没接触过)
扭曲的key厨表示:我tm吹爆
神隐 轮回 思念体,尽管这三要素都玩累了,不过能吸引第一时间去推的主要还是key社的日常写的比较好
也不算失望,只是确认了自己确实对新岛夕和key没感觉,两个加一起也一样
吹爆了,不知道能不能有镜子线啊
像是罚抄式的Clannad,总结了Key社二十年以来历史的一部精华。每一条线剧情丰满而完整,环环相扣安排得当,标题和图标分别构成了故事的暗线和明线。人设分明,しろは线作为主线在剧情的放线收线上十分合理,紬线配合歌曲也是层层深入催人泪下。本作运用人们熟悉的轮回手法,独特表现了神道教的文化和日本人关于时间与记忆的考量,悲喜交加的剧情在思想的升华下构成一场绝妙的美学体验,值得满分。
垃圾“sp黑”
ひと夏の思い出をポケットに.. 算是在夏天结束前打完了,整体还是key一贯的风格,人物都很鲜明,个人线里鴎线印象深刻,主线略有感触,但现在已经免疫了大概(最后我也想吃炒饭啊b38
陪伴我一个暑假的游戏 ありがとう!
实际上是8.5,这作有股熟悉的感动,新岛夕被压着写剧本还是不虐的
我现在什么都不想干,只想吹爆sp
真是挺传统的,看得出来尽力在往原来的风格上靠。虽说用前面大段日常为后面的催泪做铺垫的结构没什么问题,但日常不怎么有意思就起不到效果了,我理解剧本想写的很感动,但我吃不下这一套,这就有点尴尬。传统之外也有亮点,鸥线反套路的构思就设计得非常棒,比起“经典”的TE还是这条线更有意思。TE怎么说呢,就很key。虽然我口袋里没有什么耀眼的碎片,想起来愉快的回忆也不多,但回忆确实是这样的东西,这点说的挺好的。
要不是有苍,打死我也不会碰这鬼游戏 什么,原案是麻子?新岛你背锅吧(笑 其实白羽和苍线日常还不错,宝可梦好玩,基佬乒乓球...我是个废人,以上
重逢key的感动,我现在只想吃炒饭