Chrono Ark is a singleplayer roguelike that combines elements from deckbuilders and party-based RPGs. Recruit, train, and build a team of unique Investigators to restore the Twisted World!
v2.01通关。游戏性上,战斗系统算是对于“多角色版Slay the Spire”给出的一份答卷(其他的还有像Across the Obelisk)。比起诸如抽牌堆是不是所有角色混在一起之类的小问题,它更加鲜明的特点是在有大量可选角色的基础上又是每个角色牌库互相独立,而牌库深度又非常浅。这就而导致角色流派固化严重,无法根据手牌灵活选择不同的build;同时卡组构建一部分被转移到队伍组合的情况下,后两位成员又要从茫茫角色中看脸抽取。基本上就好像从“组合一片片薄薄的的肥牛卷”变成了“组合一共也没切几刀的厚切猪扒”。如果忽略构建自由度上的问题,不少设计还是蛮有新意、挺好玩的。游戏性外的话,美术和音乐都还可以,而不得不提的是它的演出(除了少部分有些令人感到审美疲劳)做得是相当不错。剧情上,我能知道它想说啥但是不太能共情,加之EA只放出了一个End,故不评价。
对自己来说还蛮有意思的roguelike 机制有意思
剧情真好啊—— 不过普的一些剧情台词很极端。
二次元肉鸽卡牌,但没有cv,没有灵魂。啥时候加cv啥时候买一个玩玩。还是买了,有点粗糙。
玩了~10小時,底子真不錯,剛打完expert解鎖血霧難度,有待通關。
200小时,杂的东西很多但意外也没太多臃肿感,因为总有玩到的机会,队友的设计和组合多样性完全延长了游戏寿命,肉鸽感来自于boss机制、红卡、特殊装备和命中率(额)人设目前窥见的一角看着就很有趣,第一次这么期待好感度系统;缺点可能是一局的时间太过冗长,但很喜欢这个节奏还是不要改了
2021年:明年我们一定会更新正式版 2022年:今年我们一定会更新正式版 2023年:今年我们一定会更新正式版 2024年:第一季度恐怕无法更新正式版
初通。在类爬塔rougelike中有着独一档的美术和VFX以及最最重要的二次元加成,gameplay上每个角色的体系设计都是相当有趣,但组合起来嘛...只是说还玩得不太明白。剧情深挖了设定上的很小一块,希望正式版的时候能补上吧。场景的音乐过渡做得很带感,加分细节。
机制复杂独特,boss机制设计十分优秀,纸片人很好看。剧情方面,将肉鸽和二次元经典轮回要素融合得很好,总之就是十分推荐
好玩,同类型里独一档的优秀美术
v2.01通关。游戏性上,战斗系统算是对于“多角色版Slay the Spire”给出的一份答卷(其他的还有像Across the Obelisk)。比起诸如抽牌堆是不是所有角色混在一起之类的小问题,它更加鲜明的特点是在有大量可选角色的基础上又是每个角色牌库互相独立,而牌库深度又非常浅。这就而导致角色流派固化严重,无法根据手牌灵活选择不同的build;同时卡组构建一部分被转移到队伍组合的情况下,后两位成员又要从茫茫角色中看脸抽取。基本上就好像从“组合一片片薄薄的的肥牛卷”变成了“组合一共也没切几刀的厚切猪扒”。如果忽略构建自由度上的问题,不少设计还是蛮有新意、挺好玩的。游戏性外的话,美术和音乐都还可以,而不得不提的是它的演出(除了少部分有些令人感到审美疲劳)做得是相当不错。剧情上,我能知道它想说啥但是不太能共情,加之EA只放出了一个End,故不评价。