- 中文名: 无间冥寺
- 发行: Focus Home Interactive、Focus Entertainment
- 平台: PC
- PS4
- Xbox One
- Nintendo Switch
- 游戏类型: Roguelike
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年2月23日
- 其他发行日期: 2020年3月3日(Early Access)
- 官方网站: https://www.focus-home.com/games/curse-of-the-dead-gods
- 开发: Passtech Games
You seek untold riches, eternal life, divine powers - it leads to this accursed temple, a seemingly-infinite labyrinth of bottomless pits, deadly traps, and monsters.
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卖相还可以加上有些人吹和哈迪斯媲美的小众神作,打击感优秀,画面风格黑黢黢屏幕有一半都是浪费的,费眼睛,战斗系统除了弹反之外可玩性极低,没有一丁点的技能构筑要素,除了要通过重复通关肝升级点之外,找不到和肉鸽有关的任何因素
感觉我好像真的不喜欢玩rogue了……
越玩越有意思 打击感很棒 流程也恰到好处 个人认为要比哈迪斯略强一些
武器之间不太平衡,好用的只有特定几把。在塔顶之前的游戏体验都非常不错,在塔顶坐牢了一天,最后还是开的锁血过的b38
耐力管理真是难题,各类buff设置的挺合理
在roguelike辈出的今天,很多系统和套路都成熟了。本作主要在光暗和高风险高回报的系统上做出创新,实际体验一般,难点在于如何很好的活着见到boss。无剧情只要求手感就行了。ps:房间和房间之间的移动略显粗糙。
好玩但是不太适合放松。所有的奖励都有代价,过关也有诅咒代价,就是个以避免损失为核心的 rogue,硬核向,弹反窗口很小,可以选择地图,这让每次玩的时候最开始不会都是重复的内容。bgm 无,整体环境阴森,什么山洞神庙,漆黑的一批,打的时候还要总是考虑自己在灯光下还是黑暗中(虽然机制不错),能说话的人没有,那些破怪的故事关我屁事,整个游戏几乎没啥情绪可言。打着感觉还行,但是这种氛围和体验我是不想再去玩
问:哪一点比Hades差?答:美术和剧情。问:哪一点比Hades强?答:其余所有。
打击感不错,但是内容太少,重复性很高,刮痧玩的也不爽,困难模式实在玩不动,小怪配置和地图陷阱属实阴间,太刮了,想通关基本就那几种武器配置,别的没法用
和哈迪斯一个模式的rogue,但个人不喜欢这种拼房间式的rouge,感觉缺少变数,比起哈迪斯来说战斗差不多,但剧情就一点儿也没有。另外装备实在是没几样,缺少变数