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透视
”锐评“侠之道
by
Slime
2022-12-13 19:05
(+1)
1. 整个游戏给我的一个强烈感觉是整个项目的管理出了比较严重的问题。我想这个游戏在企划阶段时应该时比较乐观的:Unity是很成熟的引擎,战旗是机制很简单的游戏,整个游戏剧情绝大部分发生在侠隐阁里所以不需要做太多场景,等等。但实际执行下来却遇到了跳票、各种奇 ...
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百尺高楼起殷墟,千里长堤溃玄驹。
by
腾浊流
2022-4-13 18:23
(+0)
从《侠隐阁》到《侠之道》,其中沉浮起落,在故事收尾的一刻种下的都不结果。天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。 《侠之道》无疑是打算扩大受众至年轻一代的作品,无论是初期对着副岛成记照猫画虎的美术风格还是更日系漫画风格的情节设计与对白,都明确着昭示着比较残酷 ...
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俠之道相關,一些隨筆,沒寫完,還會改,有雷⚠️
by
Ура!
2022-4-7 09:41
(+3)
何謂俠者?提及「俠者」一詞,永遠繞不開金庸先生那句名言「俠之大者,為國為民」,俠義精神的本質似乎總是被人不自覺地往「利他性」方面靠攏。俠者群體作為江湖人,誕生於這個公權力無法有效覆蓋到的基層,經濟基礎也來源於這底層的江湖;於是在大多數情況下便是替下層百姓 ...
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这就是我的侠道!
by
腾浊流
2020-8-4 17:10
(+0)
祖传的,最好的。 在《河洛群侠传》实力不匹配野心的谈不上成功的尝试后,回归自己熟悉领域的河洛证明了自己做老本行武侠养成游戏确实有一手。明显在游戏玩法方面河洛是擅长守江山的类型。 日系动画的美术风格使游戏不用再对画面质量有多么逼真的要求,完美回避了《 ...
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俠之道
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