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トコハナ
2022-2-23 00:22
XGP下架前通关的。美术方面很波兰,相比于任何游戏都更接近我旅游时所见的波兰。先前是不知道是恐怖游戏的,以为就是个美末翻版的波兰末日的线性RPG,所以巨口一开始出来时还是挺害怕的www好在整个过程中不用和巨口打太多交道,不用提心吊胆地去潜伏来潜伏去。玩法设计算是比较新颖的,慢节奏玩法下30帧也完全能接受。故事叙述舒服,主题表达清晰,东欧的内心矛盾如今看来远比中国人民的要复杂。 -
问雨
2022-2-14 01:12
作为阴间游戏,氛围这块够阴间了,恐怖倒是一点也不恐怖。老梗剧本和双视角系统表现差强人意,流程和地图也算精巧。总体来说,是款优秀却不惊艳,有想法却些许空洞的作品,属于过久了就会没印象的那种。即便是次时代画面,暗的没法记住细节...最蠢的是,一个2021年的游戏,居然是覆盖式自动存档系统,通关后还没法选章节。成就卡那么一两个,多周目又枯燥,逼死强迫症,想做成就真的要格外小心了。 -
Paul Allen
2022-2-12 23:46
小成本佳作,画面非常惊艳,沉浸感强,谜题难度很低,故事引人入胜,音乐营造的氛围很好,可惜结局戛然而止,有点让人意犹未尽,期待续作 -
BonesDlc
2022-2-5 17:38
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Violet
2022-1-31 01:46
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最原终一
2022-1-27 16:53
同样是摄像机视角,这款2021年的新游戏从设计到体验与两年前的恐怖之歌十分相似,只多了一个双屏玩法;听说山冈晃音乐很强,但从头到尾没有给我留下深刻印象的旋律;适合游戏荒时玩一玩,不必多周目 -
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2021-11-23 23:57
表现性动机很强,灵媒作为一种衔接者其过渡状态的表现不仅只是通过分屏,而是将构成蒙太奇的分镜头并置得到一种在确定和暧昧之间的效果,且双视点的同步和差异制造了同时性幻觉,反又给视点增强真实感。剧本完成可,倒叙套主线主线套副线副线套现实影射再加咬尾蛇和开放结局,逻辑理顺了但涉及面太广可发掘空间留的较多算小瑕。山冈晃抢眼美术也不遑多让,每场追逐潜行都进行过表现性设计,小装饰也漂亮比如收音机词语片段传递信息 -
Rêve
2021-11-1 01:10
不能选关做收集差评 -
Elias Hohlberg
2021-10-4 03:15
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dgaery22
2021-9-23 01:16
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第四天灾∑( ̄□ ̄)
2021-9-4 20:39
不想给高分。因为作为一个恐怖游戏,它根本就不恐怖。公司想要创新,但是显然双屏体验并不好。 -
サリュ
2021-8-4 18:06
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君島大輔
2021-4-29 01:41
其实是想上3DS吧!…年度恐怖,至少提名(或许)。美术设计,音乐,世界观都不错,游戏性的弱项依旧没提升多少,不过能做成这样已经很努力了…放过我,实在是太无聊了 -
limbo
2021-4-16 17:55
第一款次世代游戏,画面开启光追的确真实了不少,帧数不高但这种固定视角的机制体验还算OK,游戏主要是体验剧情及解谜,剧情部分还不错,解谜一般般,玩法有一定创新也算不错 -
Mumestar
2021-3-16 21:22
玩的困了 -
TigerSHe
2021-2-20 20:39
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Alvus
2021-2-6 20:56
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狗咖喱
2021-2-3 20:22
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mirrorside
2021-2-2 20:55
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C&A
2021-1-30 21:02
双世界视角真的棒,第三人称模式我很喜欢,主角不怕死,敢拼,能力太NB了,就是高耗。画面挺好的,玩的时候联想到了很多。