老父亲真伟大,结局反转很棒,万磁王角色塑造的太简单了,留的坑也蛮大的
8小时流程,老套的父爱如山题材,模仿生化4的场景宝物,却套用黑魂收集要素玩法,十分不合逻辑,虽然本作比上一作更成熟,但我更希望制作方不要再续命了,赶紧揭秘艾达王阿姨吧,花都谢了
The father\'s story is now done
二周目进诡影还能有点难度卡手挺开心的,当初也想过7开始会是新走向却没想到能这么完整的进行叙事,各方面都是7的升级版额外做到了7没能加入的系列要素沉淀成为了熟悉却也陌生的作品,不禁期待起后续会不会继续融合。
从7的模式又放大,四个小boss关卡是完全不同的风格,有类似老生化的古堡,有类似4的场景战斗结合,有突突突,看得出是想迎合更多的玩家,从这个也看得出卡表的纠结和动摇,尽管制作上没啥问题,足够出色,与7的专注回归不同,8又有些缝合怪的意思,boss战也很夸张。另一方面剧情出乎预料的好,有贴合包生化部分的惊喜,主线也很好,就是游戏有些割裂感。
有限的场景填充了不少的内容,能感受得到制作组的诚意。开场的村庄与城堡质量最高,人偶之家与水库略显仓促,工厂的风格内容很多但有点欣赏不来。结尾演出很棒。
是婴儿期视角追忆?明明有立绘最终都没露脸
无论游戏体验还是剧情,个人觉得比7代好
好玩不好玩,好玩
前面有点吓人,后面没味儿了
算是把7的故事讲完了 打起来手感很好 因为很多时间都在村子里所以很有4代的感觉 很多素材估计也会在4代重置版里出现 果然生化系列我还是最喜欢4代
剧情稍微差一点,部分交互的手感差一点(比如捡东西) 其它的部分虽然有很多过去作品的既视感,但是整体来说非常有趣,是那种可以一天到尾打下来不感到厌烦的游戏。好玩。
流程玩下来挺流畅,不会有让人打到烦或者解谜到厌倦的情况。疫情影响产能导致鱼人关卡有点水,算是一个扣分项。PS5上基本能稳在4K光追60帧挺让人惊喜的,RE引擎还是强。
重制铺垫,期待生化4
拖了老久,今天总算一周目通关。可以说生化8的全篇都在借鉴生化4的关卡设计,一周目的体验还是挺有趣的,中段的恐怖氛围也很出色,不过相比生化4,耐玩性还是不足。快进到生化4重制版
第一人称射击难度高了好多啊(玩了23re云7玩8手柄限定),辅助瞄准真的有在工作吗?//贴图很精细,re引擎还是厉害//整个流程挺有意思的,有点rpg的味道,不过打完总觉得印象不深(除了人偶馆,实在不想再走第二遍了)//剧情算有在填坑吗?理论上填了大半但挖的也不少,很多事情还是没说清楚。
简简单单的“父亲拯救女儿的故事”,对于伊森的代入感太强了。(没有王阿姨有点小遗憾)。
战斗系统和7差不多,解谜有趣。剧本上是对7剧情的充分补充,详细补全了三年前贝克家发生的全貌,总的来说还算可以。有两点要吐槽:1.这一代为什么能没有储物箱的,我是真的装不下了( 2.由于这代的怪物以狼人为主,地形也相对开阔明亮,本作并不是很恐怖
地图设计历代最爱,四场BOSS战对应四种玩法风格全程完全没有给人枯燥重复的感觉。合成道具和商店的设定一定程度上优化了游戏难度,让我这个苦手过关不会太难。
剧情魔幻到搞笑的程度,几个boss的塑造也不够好,但游戏性和关卡设计还是非常出色的,能感受到这个系列多年的底蕴。美术上(除了工厂关)无论是场景还是怪物、服装,看起来完全可以说是魂系精神续作(笑)
老父亲真伟大,结局反转很棒,万磁王角色塑造的太简单了,留的坑也蛮大的
8小时流程,老套的父爱如山题材,模仿生化4的场景宝物,却套用黑魂收集要素玩法,十分不合逻辑,虽然本作比上一作更成熟,但我更希望制作方不要再续命了,赶紧揭秘艾达王阿姨吧,花都谢了
The father\'s story is now done
二周目进诡影还能有点难度卡手挺开心的,当初也想过7开始会是新走向却没想到能这么完整的进行叙事,各方面都是7的升级版额外做到了7没能加入的系列要素沉淀成为了熟悉却也陌生的作品,不禁期待起后续会不会继续融合。
从7的模式又放大,四个小boss关卡是完全不同的风格,有类似老生化的古堡,有类似4的场景战斗结合,有突突突,看得出是想迎合更多的玩家,从这个也看得出卡表的纠结和动摇,尽管制作上没啥问题,足够出色,与7的专注回归不同,8又有些缝合怪的意思,boss战也很夸张。另一方面剧情出乎预料的好,有贴合包生化部分的惊喜,主线也很好,就是游戏有些割裂感。
有限的场景填充了不少的内容,能感受得到制作组的诚意。开场的村庄与城堡质量最高,人偶之家与水库略显仓促,工厂的风格内容很多但有点欣赏不来。结尾演出很棒。
是婴儿期视角追忆?明明有立绘最终都没露脸
无论游戏体验还是剧情,个人觉得比7代好
好玩不好玩,好玩
前面有点吓人,后面没味儿了
算是把7的故事讲完了 打起来手感很好 因为很多时间都在村子里所以很有4代的感觉 很多素材估计也会在4代重置版里出现 果然生化系列我还是最喜欢4代
剧情稍微差一点,部分交互的手感差一点(比如捡东西) 其它的部分虽然有很多过去作品的既视感,但是整体来说非常有趣,是那种可以一天到尾打下来不感到厌烦的游戏。好玩。
流程玩下来挺流畅,不会有让人打到烦或者解谜到厌倦的情况。疫情影响产能导致鱼人关卡有点水,算是一个扣分项。PS5上基本能稳在4K光追60帧挺让人惊喜的,RE引擎还是强。
重制铺垫,期待生化4
拖了老久,今天总算一周目通关。可以说生化8的全篇都在借鉴生化4的关卡设计,一周目的体验还是挺有趣的,中段的恐怖氛围也很出色,不过相比生化4,耐玩性还是不足。快进到生化4重制版
第一人称射击难度高了好多啊(玩了23re云7玩8手柄限定),辅助瞄准真的有在工作吗?//贴图很精细,re引擎还是厉害//整个流程挺有意思的,有点rpg的味道,不过打完总觉得印象不深(除了人偶馆,实在不想再走第二遍了)//剧情算有在填坑吗?理论上填了大半但挖的也不少,很多事情还是没说清楚。
简简单单的“父亲拯救女儿的故事”,对于伊森的代入感太强了。(没有王阿姨有点小遗憾)。
战斗系统和7差不多,解谜有趣。剧本上是对7剧情的充分补充,详细补全了三年前贝克家发生的全貌,总的来说还算可以。有两点要吐槽:1.这一代为什么能没有储物箱的,我是真的装不下了( 2.由于这代的怪物以狼人为主,地形也相对开阔明亮,本作并不是很恐怖
地图设计历代最爱,四场BOSS战对应四种玩法风格全程完全没有给人枯燥重复的感觉。合成道具和商店的设定一定程度上优化了游戏难度,让我这个苦手过关不会太难。
剧情魔幻到搞笑的程度,几个boss的塑造也不够好,但游戏性和关卡设计还是非常出色的,能感受到这个系列多年的底蕴。美术上(除了工厂关)无论是场景还是怪物、服装,看起来完全可以说是魂系精神续作(笑)