主线堆怪,剧情拉跨,唯一比较有亮点的就是红刀系统和新的长矛。不知道尼妹存在的意义在哪,暴打完奶奶就开始跑酷,不如删掉好好写伐木累剧情,索家和奎家不同的育儿经正好能形成个对比互补。战前说战争要不惜一切,打到一半开始圣母;战前说eye for eye and tooth for tooth,最后不杀Odin进行一波强行原谅,经典白左//7.1
将近一周时间有些零碎,但是终于战神难度通关了!有顶级的画面和叙事,但是剧情的节奏和伏笔是缺陷,战神难度下堆怪(尤其是一些设计的很差的)有点折磨但是BOSS战基本都是好评。“他曾想用生命偿还无尽的罪孽,又经历了漫长的旅程最后在北地的冰雪中和自己的孩子一起完成了成长和蜕变。他迈开新的脚步,理解并成为了真正的God of War”//18/11/2022 白金
失望,全方位的拉
相比前作的惊艳和改革,续作的只是在基础上添加复杂繁琐的内容,既不取巧,也不懂舍弃。成在一镜到底,败也在一镜到底,束手束脚的近越肩视角把战斗体验和以往播片宏伟状况的奇观都削弱到令人可惜的地步,boss战只是小区域里解决问题。这作的解密毫无亮点可言,无脑的符文解密还要特定找好角度叠叠乐!剧情也是不能细究,只是结局没有一鼓作气收束结尾很难下咽。唯一令人称赞的是对几个配角和反派用心塑造了。(待白金
失望,完全可以说只是在前作基础上添加了些许新内容,故事后期还有很明显的赶工痕迹。战神4在2018年的亮相确实十分惊艳,但在这基础之上战神5却让人觉得这份答卷对不起从长达四年的答题时间,是个好游戏但就是让人提不起劲。副标题叫诸神黄昏这样宏大的命题但剧情表现出来的却像个美国的家庭肥皂剧,让那几次“BE BETTER”显得矫情,也就奎托斯在“父亲”这个身份上的成长稍微能打动人。无障碍辅助功能值得表扬。
主线堆怪,剧情拉跨,唯一比较有亮点的就是红刀系统和新的长矛。不知道尼妹存在的意义在哪,暴打完奶奶就开始跑酷,不如删掉好好写伐木累剧情,索家和奎家不同的育儿经正好能形成个对比互补。战前说战争要不惜一切,打到一半开始圣母;战前说eye for eye and tooth for tooth,最后不杀Odin进行一波强行原谅,经典白左//7.1
将近一周时间有些零碎,但是终于战神难度通关了!有顶级的画面和叙事,但是剧情的节奏和伏笔是缺陷,战神难度下堆怪(尤其是一些设计的很差的)有点折磨但是BOSS战基本都是好评。“他曾想用生命偿还无尽的罪孽,又经历了漫长的旅程最后在北地的冰雪中和自己的孩子一起完成了成长和蜕变。他迈开新的脚步,理解并成为了真正的God of War”//18/11/2022 白金
45h+平衡难度通关。游戏节奏紧凑,接下来总有事情要做,根本停不下来。剧情上,煽情的地方很煽情,差点哭了三次,但总体上不满意,多数角色的单人剧情太刻意直接了。战斗方面丰富了不少,最喜欢的小boss战是小精灵幻影,远处丢斧子太爽了,以及这一作快速转身竟然是 L1+十字键下 的组合键,我整个玩下来都没咋用。对了,没玩过战神4的朋友不建议直接玩这一作
财力足够的话我还是很推荐的,个人是2018入的战神坑,上手只玩了战神4,前作都是云通关,4的战斗设计和打击手感都不错,但操作难度就不低,这作的辅助性能就很和我胃口,一周目高难度也不受苦,相比于很多4代的套皮粪小怪和无尽之剑boss战,这作显著为我这种玩家切实考虑了,流程挺爽的,奎爷开局混沌刃战斗玩法也多,剧情比较虎头蛇尾,尤其是最后诸神黄昏变成了文革村寨武斗,个人认为ironwoods部分纯垃圾,
剧情推进太快,感觉救赎和诸神黄昏两个主题揉在一起导致各部分的篇幅安排都有限,所以只能说很遗憾
很优秀的续作。玩法上除了前作的斧头双刀还加了矛,但矛的作用实战中感觉很一般,大多用来解密;助手主要多了芙蕾雅,期间还穿插其他的一些角色,属实让人惊喜。剧情方面总的来说还不错,但是感觉最后收的有点太快了,有很多都没有讲清楚的感觉。游戏难度感觉有点偏简单了,买了块复活石就没用过,一下就白金了。总的来说很不错的游戏,但相比前作又少了一些惊艳。
战神四promax
剧情瑕不掩瑜 虽然明显看出在中前期的节奏失衡 但是在最后的煽情收尾部分的演出加分不少 战斗强度相比前作有大幅提升 一镜到底的转场有滥用之嫌 整个故事比起所谓“烂俗的家庭故事”更像是一曲反抗命运的史诗物语 只可惜在戏剧的第五幕收尾处缺乏了张力与表现力 收尾过于急促给这个新编北欧神话故事画上了并不是那么圆满的句号
战神4PRO版,并非十全十美。