要是能忍受空想般的夸张学校青春什么的,和迷宫战斗的各种无聊折磨,大概对能玩下去的玩家来说算是不好不坏的作品吧
结局打完很伤,爬塔也很伤,打boss打到只剩一丝血时死了也很伤,后期五维满了无所事事天天睡觉也很伤。老师的结局剧情我好喜,学姐也喜。顺便我要p3f会动的小人!把你删减的都给我加回来!!!等出重置了我再考虑给几星(如果有的话)
爬塔很好玩啊,后期晚上没事干天天睡觉才很无聊
规划日常行动好玩,爬塔折磨
终于完成P5→4→3补完计划,首先9分是给P3P+P3F整体的。个人感觉虽然P3-P5核心玩法基本一样,但是主题各个鲜明。其中,P3背景是蓝色,主题词:神秘、直面失去;P4背景是黄色,主题词:日常、探究真相;P5背景是红色,主题词:热血、反抗不公。P3作为承上启下之作,虽然游戏性存在诸多不足(单论此项可能打7分),但优秀的剧情和主题、鲜明的人物亦使其成为P系列中熠熠闪光的一作。期待完全重制!
83/100 爬塔纯折磨 16年p5大火的时候手机上模拟器玩p3望梅止渴没玩明白 通关p4p5后在23年上xpg才有机会重新体验
7年前未完结的故事 这次终于结束了/ 爬塔初期有点折磨但等级升上去后体验还可以 整体氛围很喜欢 不知道重置什么时候能吐出来 携带版削的还是太没诚意了
之前看过剧场版,一周目只打了女主线。7分剧情分,结束方式加一分,个人比较喜欢这种有诗意的结局。不得不说p系列烘托感情有一套的。「きっと、ありふれた事でいい。大切な誰かのためにって、思えること…それだけで、人は、生きていけるんですね…」玩到最后感觉内核很温柔。感觉制作组在后期加紧用commu铺垫作品的主题,所以最后和アイギス的场面还是很感动的
hamuwolaopo//20.3.21最近捡起来重温//23.2.28 转至玩过
ns移植版】坚持打完了那么枯燥的迷宫,却在关键的boss战上运气很背碰上bug,最后一丝丝耐心也磨掉了…commu剧情都不错,有几个看着很感人,算是爬塔过程中的调剂吧(友情提示最终战别开自动复活)
真男人就爬200层,事实证明男主的确真男人 呜呜呜
由奢入俭难 玩过5再回头看这个3 处处都是没经过优化的毛坯感 看不出什么逻辑的剧情 单薄的人物关系互动 n难度特意练了级都翻车好几次的平衡设计 捏怪随机选技能半天凑不出想要的 还有最狠的两百多层绝活纯随机生成迷宫 把本来就寥寥无几的正经内容稀释得一干二净 必须承认本作确实是给后续作品留下了非常经典的一个框架 但是这玩到最后10%才稍微像点样的东西给我的体验说难听点都是煎熬了 不留什么情面了 6分
用模拟器加速爬塔就没那么折磨了
重制版GKD//懒狗阿特拉斯还我哈姆子CG
没有后日谈,没有演出,砍掉BGM,麻烦上PC也也放出一个好的版本好吗,P3在我看来比4和5要好很多,当然系统自然是比这两代古老。
steam deck通关的第一款游戏;个人心理排名p3p,p4g,p5一个档次;p5r是神,但p系列不是;无CG无动画并且全损音质;剧情基本一眼看到头;迷宫完全随机零设计;唯一想到的优点就是多了一个去神户这座城市圣地巡礼的理由吧
春天的阳光柔和地照射下来,从远处传来的欢声笑语 还略带一些凉意的微风,和同伴们一起守护住的世界 -- 于是主角闭上了双眼 // 这部的某几个 commu 真是挺有意思的 // 塔尔塔罗斯 爬过都说好 (个鬼)
psv上打的,没打完
希望atlus最好真的在做p3re
玩的p3p 当知道和p3f的区别之后眼前一黑
要是能忍受空想般的夸张学校青春什么的,和迷宫战斗的各种无聊折磨,大概对能玩下去的玩家来说算是不好不坏的作品吧
结局打完很伤,爬塔也很伤,打boss打到只剩一丝血时死了也很伤,后期五维满了无所事事天天睡觉也很伤。老师的结局剧情我好喜,学姐也喜。顺便我要p3f会动的小人!把你删减的都给我加回来!!!等出重置了我再考虑给几星(如果有的话)
爬塔很好玩啊,后期晚上没事干天天睡觉才很无聊
规划日常行动好玩,爬塔折磨
终于完成P5→4→3补完计划,首先9分是给P3P+P3F整体的。个人感觉虽然P3-P5核心玩法基本一样,但是主题各个鲜明。其中,P3背景是蓝色,主题词:神秘、直面失去;P4背景是黄色,主题词:日常、探究真相;P5背景是红色,主题词:热血、反抗不公。P3作为承上启下之作,虽然游戏性存在诸多不足(单论此项可能打7分),但优秀的剧情和主题、鲜明的人物亦使其成为P系列中熠熠闪光的一作。期待完全重制!
83/100 爬塔纯折磨 16年p5大火的时候手机上模拟器玩p3望梅止渴没玩明白 通关p4p5后在23年上xpg才有机会重新体验
7年前未完结的故事 这次终于结束了/ 爬塔初期有点折磨但等级升上去后体验还可以 整体氛围很喜欢 不知道重置什么时候能吐出来 携带版削的还是太没诚意了
之前看过剧场版,一周目只打了女主线。7分剧情分,结束方式加一分,个人比较喜欢这种有诗意的结局。不得不说p系列烘托感情有一套的。「きっと、ありふれた事でいい。大切な誰かのためにって、思えること…それだけで、人は、生きていけるんですね…」玩到最后感觉内核很温柔。感觉制作组在后期加紧用commu铺垫作品的主题,所以最后和アイギス的场面还是很感动的
hamuwolaopo//20.3.21最近捡起来重温//23.2.28 转至玩过
ns移植版】坚持打完了那么枯燥的迷宫,却在关键的boss战上运气很背碰上bug,最后一丝丝耐心也磨掉了…commu剧情都不错,有几个看着很感人,算是爬塔过程中的调剂吧(友情提示最终战别开自动复活)
真男人就爬200层,事实证明男主的确真男人 呜呜呜
由奢入俭难 玩过5再回头看这个3 处处都是没经过优化的毛坯感 看不出什么逻辑的剧情 单薄的人物关系互动 n难度特意练了级都翻车好几次的平衡设计 捏怪随机选技能半天凑不出想要的 还有最狠的两百多层绝活纯随机生成迷宫 把本来就寥寥无几的正经内容稀释得一干二净 必须承认本作确实是给后续作品留下了非常经典的一个框架 但是这玩到最后10%才稍微像点样的东西给我的体验说难听点都是煎熬了 不留什么情面了 6分
用模拟器加速爬塔就没那么折磨了
重制版GKD//懒狗阿特拉斯还我哈姆子CG
没有后日谈,没有演出,砍掉BGM,麻烦上PC也也放出一个好的版本好吗,P3在我看来比4和5要好很多,当然系统自然是比这两代古老。
steam deck通关的第一款游戏;个人心理排名p3p,p4g,p5一个档次;p5r是神,但p系列不是;无CG无动画并且全损音质;剧情基本一眼看到头;迷宫完全随机零设计;唯一想到的优点就是多了一个去神户这座城市圣地巡礼的理由吧
春天的阳光柔和地照射下来,从远处传来的欢声笑语 还略带一些凉意的微风,和同伴们一起守护住的世界 -- 于是主角闭上了双眼 // 这部的某几个 commu 真是挺有意思的 // 塔尔塔罗斯 爬过都说好 (个鬼)
psv上打的,没打完
希望atlus最好真的在做p3re
玩的p3p 当知道和p3f的区别之后眼前一黑