真正的动作游戏天花板不止由成熟的动作设计构成,还有相辅相成的演出效果和剧情文本
不能说是启蒙,但影响了我的xp
补标
机子配置太烂,只能720P玩;第二关就死了很多次,只好选择最简单模式TuT;
如果没有开飞机和骑摩托我或许能给满分……
思想超前,动作设计流畅华丽,还是御姐!
神谷英树的sb小游戏真好玩。
时隔6年重新玩,摩托车关和导弹关还是那么的恶心人,qte还是永远按不满,但是贝姐真的太色惹
姐姐踩死我
人设,offset,处决依旧亮眼。不可否认的是十几年的业界变革很难跨越
15h一周目normal难度无道具通关,重新拾起了高速ACT游戏的快感,完美的游戏体验。
载具关卡的设计非常高血压
太糊 镜头还xjb转 打完眼睛快瞎了//虽然有这么多缺点 但是核心的动作系统确实做得好 就是climax难度锁魔女时间真过分
很棒的动作游戏,算是白金的标杆了吧。boss战频繁,连打频繁,连打难度高,我两天打通没把手和手柄按报废了。话说米哈游应该没少从这个游戏取经,全是既视感。
游戏时长蛮短的,画风稍微有些劝退但是对贝姐人设我还是有些好感的,游戏背景在我看来混乱至极,魔女时间真的是设计的很完美,爽就完事了
这古早的手感真是差点劝退,老游戏的普通难度有点过于硬核了,不会嗑药差点在打最终boss的时候放弃。fly me to the moon的变奏很好听。
【完全是谜语人的剧情,载具的手感真的很古早,光头自以为是的关卡设计,傻逼日式QTE,set off的开创很革命,人物个性太有特色了,独此一家的美术,普通难度打得手疼,后面换easy了】【该去打2了】
摇杆反防还是第一次见 好爽 全篇玩下来节奏都很舒服 推荐
性感,爽快,刺激,放到今天依然是不折不扣的杰作
时长14.5h 普通难度通关,动作苦手打得也很开心,虽说有些小怪很粪但是关卡设计很不错,开摩托的那关太爽了,时髦与爽快并行,贝姐太美了!
真正的动作游戏天花板不止由成熟的动作设计构成,还有相辅相成的演出效果和剧情文本
不能说是启蒙,但影响了我的xp
补标
机子配置太烂,只能720P玩;第二关就死了很多次,只好选择最简单模式TuT;
如果没有开飞机和骑摩托我或许能给满分……
思想超前,动作设计流畅华丽,还是御姐!
神谷英树的sb小游戏真好玩。
时隔6年重新玩,摩托车关和导弹关还是那么的恶心人,qte还是永远按不满,但是贝姐真的太色惹
姐姐踩死我
人设,offset,处决依旧亮眼。不可否认的是十几年的业界变革很难跨越
15h一周目normal难度无道具通关,重新拾起了高速ACT游戏的快感,完美的游戏体验。
载具关卡的设计非常高血压
太糊 镜头还xjb转 打完眼睛快瞎了//虽然有这么多缺点 但是核心的动作系统确实做得好 就是climax难度锁魔女时间真过分
很棒的动作游戏,算是白金的标杆了吧。boss战频繁,连打频繁,连打难度高,我两天打通没把手和手柄按报废了。话说米哈游应该没少从这个游戏取经,全是既视感。
游戏时长蛮短的,画风稍微有些劝退但是对贝姐人设我还是有些好感的,游戏背景在我看来混乱至极,魔女时间真的是设计的很完美,爽就完事了
这古早的手感真是差点劝退,老游戏的普通难度有点过于硬核了,不会嗑药差点在打最终boss的时候放弃。fly me to the moon的变奏很好听。
【完全是谜语人的剧情,载具的手感真的很古早,光头自以为是的关卡设计,傻逼日式QTE,set off的开创很革命,人物个性太有特色了,独此一家的美术,普通难度打得手疼,后面换easy了】【该去打2了】
摇杆反防还是第一次见 好爽 全篇玩下来节奏都很舒服 推荐
性感,爽快,刺激,放到今天依然是不折不扣的杰作
时长14.5h 普通难度通关,动作苦手打得也很开心,虽说有些小怪很粪但是关卡设计很不错,开摩托的那关太爽了,时髦与爽快并行,贝姐太美了!