System Shock 游戏

A7M2型試作機 玩过 @ 2024-4-21 15:32

大部分时间都在捡垃圾...打到最后发现资源早就够把最终战打上好几遍了。因为我是第一次接触这个ip,要用我以前玩过的游戏形容游戏体验的话,大概就是死亡空间+半条命+银河城。听说游戏的整体设计其实和初代没有太大差异?若真是如此那真是非常超前的游戏。有官方汉化,但是字体非常小,而且错译很多,繁中虽然没什么错译,但字体一样小(汗)。个人游戏体验还不错,但我觉得它并不适合每一位玩家,购买前需要仔细斟酌——光是没有提示,需要玩家自行通过游戏中的音频、文字、邮件信息判断自己需要干什么这一点,就难倒很多人了。剧情的话中规中矩,非常“赛博朋克”的 故事。

HateCrewDeathroll 在玩 @ 2024-4-15 11:13

很多年前玩过1代,这版重置给我带来的感受是十分熟悉的,甚至在玩的过程中脑子里已经有一代的画面了。不过这版重置的完全不像是23年的游戏,更像是13年的游戏,无引导设计+迷宫地图也是接过了前作的衣钵,对大部分玩家是很不友好的,具体感受因人而异。还有游戏是真的晕啊,两三个小时就得躺一会儿才能缓过来,好在内容依然能吸引我玩下去

YU-NO 玩过 @ 2024-3-24 15:00

汉化太辣鸡了,能以现代制作感受1994年的制作理念,原作那复杂的迷宫和抽象的网络空间以及背包管理都很好地体验到了,新加的回收系统和改进的战斗系统也差强人意,是一部相当出色的重制作品。

芃春 玩过 @ 2024-2-8 00:09

33.3h//难度2121//忠于原作的重置,并且在画面提升以及氛围塑造上原汁原味,也很赛博朋克。从此作能够明显发现老游戏的设计丝毫不会输给新游戏,在现在游戏越来越重视画质的时代,好的游戏性却没能得到相应的提高。如果说半条命告诉当时业界该如何在游戏中讲一个好的故事,那么网络奇兵毫无疑问提示了游戏的游戏性是多样的:背包系统,谜题(电路接入、黑客骇入、密码锁等等),游戏还有相关的插件,可以利用电量提供诸如夜视、充能护盾、物品及敌人定位、防辐射装置等等。或许这在现在的游戏里不稀奇(然而这说明了此作具有的可借鉴性),但在1994年,这毫无疑问是出乎人意料的设计。但是缺点也是明显的:老游戏的指引依然不好,很多时间不是在战斗而是在跑图,加上谜题并不简单,所以难度进一步上升。而且非常不建议晕3D的玩家玩这游戏。值得一提的是Prey是此作的最好继承者。

ranger224 玩过 @ 2023-7-29 19:24

230702-230729 搜了下评价 怂了 难度1111通关 回收器实在是太不人性化了 繁中翻译换行比简中好点 小字体太瞎了 那个台球杆塞不进回收器直接分解就好。。。

squritle 玩过 @ 2023-7-2 18:32

简体繁体邮件都显示不全

Gillwindy 玩过 @ 2023-6-19 08:07

优点:忠于原作的重置,甚至九几年网上的攻略还能用你敢信?不过重置整体氛围感很到位,可以说是现代化的原作。 缺点:忠于原作的重置,游戏设计还是九几年的感觉,一半游戏时间都在迷路,必须的线索满地藏,地图逛了五遍,通关时还有四个武器没见过

沃尔特HX 玩过 @ 2023-6-5 21:07

少的一分给这游戏的SB字体,看的我眼睛疼

大空カサネ 在玩 @ 2023-6-3 18:44

打飞机太无聊啦太痛苦啦