没有get到恐怖的氛围。
恐怖氛围拉满,杀死怪物之后踩一下非常解压。
UI 和 Audio 设计顶级
XGP白嫖,就是pc端强制用eaapp而且打完后xbox账号拿不到成就有点恶心,UI,氛围感,关卡设计放到现在都是一流,可惜没有加强boss战设计和种类
西瓜皮通关,8分
太恐怖了,ds2无限搁置
艾萨克真是铁血猛男啊!关卡设计紧凑有趣,打完全程都很流畅。问题主要就是有点晕
氛围塑造得不错,各种枪械玩法也很有意思,但boss战设计过于平庸
和生化危机2同款体验
完美的重制
新世代的生化4代餐,虽说流程设计没有前者好,后期堆敌人乱增难度的毛病也很臭,但毕竟有着生化4没有的科幻题材和反重力关卡,整体上还是有着不同的风味。另外UI设计优秀,而且把杂兵战BGM设计成只有当你发现敌人的时候才会响起这点我也喜欢。PS5上还是值得体验一下的。
系统设计顶级,沉浸感拉满了,放到现在还是让人惊叹,故事等其他部分和其他游戏差不多,主要是系统ui太加分了。
看到神印我就起立了
UI设计非常出色,令人沉浸。从菜单开始就是真正意义上的一镜到底。操作手感有些“笨重”,不过挺有质感。缺点是中后期玩法一度变得单调,但是演出和剧情尚可持续玩下去。是不是所有生存恐怖类游戏到后期即使是摸黑也能毫无波澜地击杀怪物啊(笑)//我直接跟石村号上的怪物爆了!
游戏是好游戏,这次重制版把各方面都做得很好,细节加亿点,ea难得良心的一次。 如果有朝一日能把100块钱的覆盖率降低一点就好了,经常都是每次打了一堆怪,捡钱都是一百一百地捡,有点难绷,高难度下这种正反馈有点太差了,这也是唯一的扣分点...
死亡空间重制版 确实是一次现代化的体验 第一次玩的时候还是好几年前 那时候被游戏的剧情和画面吸引 当时的无UI设计加上零重力真的是满足了一位位少年的想象 这样的佳作哪怕放到现在都还是值得一玩 现在的重制版则是让现代的玩家能够再次一览当年DS的超高水准 哪怕现在我知道哪里会出怪 哪里有Jump Scare 也还是会被吓得不轻 从第三代落魄之后 EA的雪藏 导致续作无望 这次的重置希望可以让EA认识到这一IP的可塑造力
9小时打完十一章和十二章一半 后面云boss战 ///拿新武器那段时间游戏体验还是相当不错的,大概能给七分 //后期重复跑图、电池、通行卡之类的卡人还怪恶心的
很棒的重制
年轻人的第一款生存恐怖资源管理第三人称越肩视角射击游戏,一镜到底,动态音效加上jump scare吓得我一愣一愣的,比它还恐怖的游戏就接受不了。
相比丧尸和肉块,淡黄色灯光穿过烟雾的丁达尔效应更加让我恶心。而时不时出现的失重空间更是加重眩晕感。这是第一部让我晕3D的游戏。
没有get到恐怖的氛围。
恐怖氛围拉满,杀死怪物之后踩一下非常解压。
UI 和 Audio 设计顶级
XGP白嫖,就是pc端强制用eaapp而且打完后xbox账号拿不到成就有点恶心,UI,氛围感,关卡设计放到现在都是一流,可惜没有加强boss战设计和种类
西瓜皮通关,8分
太恐怖了,ds2无限搁置
艾萨克真是铁血猛男啊!关卡设计紧凑有趣,打完全程都很流畅。问题主要就是有点晕
氛围塑造得不错,各种枪械玩法也很有意思,但boss战设计过于平庸
和生化危机2同款体验
完美的重制
新世代的生化4代餐,虽说流程设计没有前者好,后期堆敌人乱增难度的毛病也很臭,但毕竟有着生化4没有的科幻题材和反重力关卡,整体上还是有着不同的风味。另外UI设计优秀,而且把杂兵战BGM设计成只有当你发现敌人的时候才会响起这点我也喜欢。PS5上还是值得体验一下的。
系统设计顶级,沉浸感拉满了,放到现在还是让人惊叹,故事等其他部分和其他游戏差不多,主要是系统ui太加分了。
看到神印我就起立了
UI设计非常出色,令人沉浸。从菜单开始就是真正意义上的一镜到底。操作手感有些“笨重”,不过挺有质感。缺点是中后期玩法一度变得单调,但是演出和剧情尚可持续玩下去。是不是所有生存恐怖类游戏到后期即使是摸黑也能毫无波澜地击杀怪物啊(笑)//我直接跟石村号上的怪物爆了!
游戏是好游戏,这次重制版把各方面都做得很好,细节加亿点,ea难得良心的一次。 如果有朝一日能把100块钱的覆盖率降低一点就好了,经常都是每次打了一堆怪,捡钱都是一百一百地捡,有点难绷,高难度下这种正反馈有点太差了,这也是唯一的扣分点...
死亡空间重制版 确实是一次现代化的体验 第一次玩的时候还是好几年前 那时候被游戏的剧情和画面吸引 当时的无UI设计加上零重力真的是满足了一位位少年的想象 这样的佳作哪怕放到现在都还是值得一玩 现在的重制版则是让现代的玩家能够再次一览当年DS的超高水准 哪怕现在我知道哪里会出怪 哪里有Jump Scare 也还是会被吓得不轻 从第三代落魄之后 EA的雪藏 导致续作无望 这次的重置希望可以让EA认识到这一IP的可塑造力
9小时打完十一章和十二章一半 后面云boss战 ///拿新武器那段时间游戏体验还是相当不错的,大概能给七分 //后期重复跑图、电池、通行卡之类的卡人还怪恶心的
很棒的重制
年轻人的第一款生存恐怖资源管理第三人称越肩视角射击游戏,一镜到底,动态音效加上jump scare吓得我一愣一愣的,比它还恐怖的游戏就接受不了。
相比丧尸和肉块,淡黄色灯光穿过烟雾的丁达尔效应更加让我恶心。而时不时出现的失重空间更是加重眩晕感。这是第一部让我晕3D的游戏。