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几乎完美的尤里的复仇! 顶级的群像剧,期待有人能改编成影视或者游戏剧本
感觉战役可以锻炼自己大脑的多线程反应能力
无分高下,只有立场与主义,难度极高,却不为难而难。本作所有战役相互关联,大大小小110+战役,每一个都对世界格局有着巨大的影响,作为单方面的指挥官,你所能看见的只是故事的冰山一角,所以想要了解故事,可能至少要打通主线72关。
剧情圈粉,战役量大管饱,新阵营焚风的bgm也是RTS里顶尖水平,就是太难了,新人不学快捷键哪怕最简单的战役难度都会被电脑打爆,但某种意义上也正是因为难所以剧情才有意义才有你死我活的战争感,但可能因为是老游戏,所以UI不适配现代的高分辨率大屏幕,点建筑和单位时容易出错,这点很让人头疼/ 现在游戏还在更新,等最终战役出来,可能会又是一个RTS辉煌
好
Hail to the great Yuri!
极其宏大的世界观,我愿称为一部史诗//传承者最后焚风基地车展开,沃克网那句New construction options太感动了!a24 e24 f6的bgm都好棒!!吹爆!!!
3.3.6已经更新了
近些年玩起来感觉最好的RTS,吊打原版。焚风阵营的bgm是真好听。天秤笑得太欢乐了。一局也相当杀时间。3.3.6不负所望,盟军后两关味太正了,优秀的编排。苏联后两关三英雄杀全图和钢铁洪流也很棒,灾厄削了之后苏军真都龟速了,虽然都能打下了但是跑的太慢了。磁力脆皮,灾厄慢,女娲无对空,天启太少。心灵增加了许多解密要素,主要都是剧情杀。该第三幕了
几乎完美的尤里的复仇! 顶级的群像剧,期待有人能改编成影视或者游戏剧本
感觉战役可以锻炼自己大脑的多线程反应能力
无分高下,只有立场与主义,难度极高,却不为难而难。本作所有战役相互关联,大大小小110+战役,每一个都对世界格局有着巨大的影响,作为单方面的指挥官,你所能看见的只是故事的冰山一角,所以想要了解故事,可能至少要打通主线72关。
剧情圈粉,战役量大管饱,新阵营焚风的bgm也是RTS里顶尖水平,就是太难了,新人不学快捷键哪怕最简单的战役难度都会被电脑打爆,但某种意义上也正是因为难所以剧情才有意义才有你死我活的战争感,但可能因为是老游戏,所以UI不适配现代的高分辨率大屏幕,点建筑和单位时容易出错,这点很让人头疼/ 现在游戏还在更新,等最终战役出来,可能会又是一个RTS辉煌
好
Hail to the great Yuri!
极其宏大的世界观,我愿称为一部史诗//传承者最后焚风基地车展开,沃克网那句New construction options太感动了!a24 e24 f6的bgm都好棒!!吹爆!!!
3.3.6已经更新了
近些年玩起来感觉最好的RTS,吊打原版。焚风阵营的bgm是真好听。天秤笑得太欢乐了。一局也相当杀时间。3.3.6不负所望,盟军后两关味太正了,优秀的编排。苏联后两关三英雄杀全图和钢铁洪流也很棒,灾厄削了之后苏军真都龟速了,虽然都能打下了但是跑的太慢了。磁力脆皮,灾厄慢,女娲无对空,天启太少。心灵增加了许多解密要素,主要都是剧情杀。该第三幕了