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Soul
2023-11-28 22:10
三周目通关。整体难度不高,关卡设计、动作系统、叙事学得有模有样,武器组装有特色,歌曲好听。大部分区域较小且捷径较多,区域之间都是一条线连接,没有互连的设计比较可惜,最后的城堡有些乏味。敌人设计普通,耐久设计感觉没必要。 -
正人君子,不请自来
2023-11-28 10:22
货挺纯的,最近玩到最魂的魂like了。但感觉还是没搞懂自己想做哪一款,各种东西都有但又都有瑕疵,最后变成了“宫崎英高主题乐园”。没有架势条显示平添了很多不必要的压迫感,少了很多风险操作和容错判断。磨刀的设定完全是副作用的。地图不烂,自己的美术风格也立住了,gameplay有很多系统,但每个部分的联动太差,处决能回药但不回战技能量之类的,本来很多应该天生给的技能却要点技能给......此外数值疑似没有很合理的设置,在魂战斗的基础上既加入了完美防御和崩防很明显是想要提速战斗的,但与之相反的却又把怪做的非常肉。 -
SakikoT
2023-11-26 20:33
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Plutio
2023-11-25 23:49
弹反出白条没硬直真是最傻逼的设计。前期武器全给大剑或者钝器,敏捷流玩家的命也是命啊 -
神代フラウ
2023-11-25 22:21
魂游最好的学生。顶级美术+魂味设计荟萃,也是头一个做到魂式叙事真传。手感略粗糙导致有点慢热,玩到后面才有点渐入佳境。BOSS多显平庸比较遗憾,但也有出彩的。玩完可以看出设计师最爱的三个魂要素:捷径、滚石和机枪哥。缝只狼是一个大败笔,不然会更优秀。 -
サリュ
2023-11-25 21:17
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Mitha
2023-11-25 17:02
完美的类魂答卷 -
生女当如泉此方
2023-11-24 22:31
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今晚月色真美
2023-11-23 13:34
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Sion
2023-11-23 01:55
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東雲閑
2023-11-22 23:26
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UMKHeleSta
2023-11-22 17:05
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RinOwO
2023-11-22 06:43
你也太能缝了,剧情也好,战斗也好/地图设计工整,良心优化/闪避和完美格挡都有的设计下,面对不同的情况有不同的选择/两次版本更新后,boss和精英怪已削弱,但这种弱建立在数值上,它们的招式和连段依然不是很好,很难通过目押处理,也很难通过直觉知道敌人出招完后我能出几刀,全靠背板。所以从功利的角度出发,压制是最好的打法:小怪提线拉过来或拉过去;精英怪提线登龙,蓄力重压起身;boss利用各投掷类道具,军团技,虚构技打流程 -
Okn
2023-11-20 10:08
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理智追番党
2023-11-17 15:12
认真玩过魂血狼环就能感受到这部作品里海量的致敬环节,可谓写给魂的一封情书了。游戏性受制作组经验能力所限其实不算很高,精英怪和boss设计出彩的不多,只能拼命限制主角性能来加难度,期待下一作能有提升。最大优点美术全程惊艳,忍者组真该好好学学 -
三角测量
2023-11-15 19:18
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早见小天使
2023-11-14 23:00
95h二周目白金,虽然怪物人均快慢刀疯狗但我卡罗左手神盾右手重武器+投掷让你们知道谁才是真正的克拉特之王!个人相比起战斗反而是对过于一本道的大地图流程不满意,不过总体还是挺让人沉迷和上瘾的,期待DLC,出续作必玩 -
feketerigo
2023-11-13 20:40
地图设计比较出色,流程也很长,但后期堆怪严重。战斗系统算是个没有输入延迟的魂,手感稍微比魂强一点,但强的不多,而boss战就很糟糕了,boss的连段过长,连段完也几乎只有1-2刀的输出空间,这种性能碾压只在老头环见过,互动体验非常差。另外磨刀系统完全是莫名其妙,下作要不删了?总的来说,是用心做的魂like。 -
Shura
2023-11-12 19:30
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栗悟饭与龟波功
2023-11-11 22:30