ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world- 游戏

宁宁boomer器 在玩 @ 2024-3-22 10:21

作为一个galgame,但是几乎没有和美少女贴贴的情节,在我看来是个很扣分的点,里面塞的各种选项意义就是让你解锁后日谈hcg,以至于你可以看到上一章激情告白后,之后一章就和没事人一样像普通朋友,相当的恶心和割裂。人设上除了mea猫娘其它角色塑造全都很一般,尤其是女一真的是全剧都不怎么讨喜。在剧情上基本是第十章开始期待度拉满,但是之后体验直线下滑和让人感到高血压。4.11 没想到这作居然要出续作了

有朋自远方来 玩过 @ 2024-2-27 21:51

前面还算差强人意,直到主角兄妹的意志被同化就开始无聊了。人设和设定都挺出色的,但是战斗写的又拖拉又烂,整个作品到处都充斥着冬茜的都合主义

沉默的十分 玩过 @ 2024-2-24 02:29

十分失望。失望的当然不是这精妙的构思,直立的人设,和惊喜连连的反转。相反,我十分享受这样的游戏。冬茜在我接触过的剧本里毫无疑问的期待度排名第一,无数的可能性在这个渐冷的寒夜里闪闪发光。然而,给予我这种五彩斑斓的体验的灯光师却朝着幕后更退一步,舞台之上展现出的只有圆滑的美好,而不愿让人见识到幕布背后真实一面的软弱和尖刺,在这个绘图之上只有被度量的、失去张力的人性。本作完全放弃了GAL最特别的线路差别,一心只为了呈现令人惊叹却充满空洞的戏剧。这是一直以来冬茜作品让我感到违和的真面目——啊啊,与其凝视看守严密的玻璃展台中巧夺天工的完美宝石,随处可见的便宜玻璃珠更能让我重返童趣,回望初心。这9分算是对自我惯性般过度期待的警醒,和以后能安然欣赏这华丽却空虚的剧目的通票。

莎士比亚 玩过 @ 2024-2-18 15:27

故事不错,结尾反转过于生硬,个人线太过敷衍

rainy 玩过 @ 2024-2-13 03:24

一部充满创新的缝合作品。主线是我们熟悉的王道rpg,结尾更是缝合了一堆元素。但是冬茜凭借自己擅长埋伏笔和运用叙事诡计的优点,把大家都看腻了的“勇者讨伐魔王”的剧情写的有趣了起来。在日常节奏上,冬茜也有了明显的进步,直到打传说中的黑龙那节奏把控的都很好,不拖泥带水。(面对黑龙双刀开滑步上去送人头,太刀白刃登龙还不磨刀补斩味导致弹刀,轻弩在远处刮痧。反观大剑侠,一人单挑三血麒麟+金狮子,谁是最强武器无需多言)中间稍显无聊,信息量少战斗和谜语人回忆是最能消耗玩家热情的环节,但是冬茜却反其道而行,进行了大量战斗再回忆,回忆再战斗,成功将我的游戏热情消散完了。最后结局估计是因为樱云强行be被骂了,所以这次就强行he,不过对我这种无脑he玩家倒是挺不错的。个人线方面,我们伟大的冬茜更是运用了合而为一的魔法,不管和谁谈恋爱最后都是一个结局,个人线全扔到后日谈。

Ariharahong 玩过 @ 2024-2-6 23:33

后期有点机械降神的意味 叙事诡计满昏 角色塑造小儿科

咕咚 Aki 想玩 @ 2024-2-2 02:28

宝石心学院,看到有个机翻,不知道汉化组还要多久呢。 0. 卷心菜新作,冬茜主笔,白玉原画;

橘下风祭 玩过 @ 2024-2-1 02:55

越打到后面越失望的作品 叙诡是很牛逼啊 但是全篇的战斗写得实在是不堪入目 问题的解决敷衍了事更是啥b 剧本明显就是设计好核心其他的什么都不管了的感觉

朝武从雨 玩过 @ 2024-1-31 22:38

有一说一,太能吃瘪了

yuugiri 玩过 @ 2024-1-27 03:21

无论什么穷途末路都能用けれど来解决的都合大作,前期玩的我一肚子火,什么废物男主,剧情流程基本就是吃瘪→成长→吃瘪→成长→吃瘪→成长→吃瘪→成长→胜利,中后期的剧情虽然让我改变了不少初期印象,但同时变得更都合了,结局更是机械降神(字面意思)。

安格斯厚牛堡 玩过 @ 2024-1-22 22:04

只为了那一张cg便已值得去玩了,那张cg的冲击力实在是太棒了。真是让人又爱又不爱啊...缺点当然是很大的:极其冗长、高频的战斗,后面战斗全c了;BGM反复使用与场景的繁多,尤其是几乎只有2首煽情bgm却出现了也许有超过20处煽情使用。我对最后1小时的内容不是很喜欢,感觉作者写嗨了。但是让我满意的地方也是不少的,那张CG,那段演讲,一些立意、群像和理想化的部分,当然还有白玉的画。回过头来,可能体验不是特别好,也没有收获到什么,但是从中间开始又非常迫切地想要看到下文。另外,本作中二程度已爆表。最后,本作上限本可以更高,但不知是时间不够还是压根想不出来,总之没能到更高的一层。CG的完成度太低太低了,稀少的画得好看的cg和其他cg比真是天壤之别。

change 玩过 @ 2024-1-13 02:51

单看前十章9算上后面四章8。很有写手风格的一部作品,前九章几乎所有的细节暗示都指着一个可能结局,在第十章突然揭开真相后不得不佩服冬茜トム的出色想象力,再回想前面又有一种恍然大悟的感觉。但同样又因为这种反转的需要,前期渲染的正反派实力差就会缺少玩家脑中想象的应有的那部分“未知实力”的存在而走向崩坏,造成不可避的“机械降神”结局。另外部分角色的塑造实在过于小丑,レイ给主角团留下的印象不如开篇没多久就爆金币的某人,十四章女骑士的每一次出现都能让我直呼脑壳疼。整体上还是瑕不掩瑜吧。 でも、これからの世界にはきっと、もっと多くの、色んな絆が生まれては消えていくのだろう。僕らの残した輝きだって、いつかは色あせて見えるのかもしれない。だけど、それでいいんだ。これからも、ずっと。宝石よりもまばゆい日々が——僕らに続いていきますように。卒業おめでとう!

朝椛Mxun 想玩 @ 2024-1-11 23:35

无汉化,gpt翻译,应该有过润色

向绫青羽 玩过 @ 2024-1-6 13:52

这部作品说到底还是高中生拯救世界的那一套。缺点太多了:后期剧情基本就图一乐,战斗ppt,尬念台词,然后机械降神秒了包饺子。虽然我知道这种题材肯定是he更王道,但冬茜你明着不演了是几个意思?//想了一下,感觉结局可以抄下馒头卡,然后出个真结局抄叛逆的物语,神作预订( 你说的对,但是我有无敌的第十章。感觉就这一章都得加一分,大部分的设定还是在我的好球区,适度的中二感,友情的大危机和拯救世界的大冒险。王道啊王道,真好。 輝け,僕らの意志。当一部有声小说来看体验确实不错,有点找回童心的感觉,难道冬茜其实是子供向选手??? いし—石头—意志—遗志

crimsonk 玩过 @ 2023-12-7 14:01

神展开+无敌的叙诡+结尾机械降神,果然还是我熟悉的那个冬茜,希望你下一部能像樱云一样正常收尾

高坂丽奈 玩过 @ 2023-11-29 21:45

观感烂掉了 期待过高了

宅着横扫天下 玩过 @ 2023-11-21 23:07

闪耀吧,我们的意志!//上次三天玩完一部旮旯是啥时候来着?我自己都不太想得起来了,但冬茜这次却让我做到了。尽管这部作品也有很多缺点,比如后期反转玩high了,比如战斗场面简陋,比如中期频繁的战斗导致审美疲劳,比如莫名其妙发刀......但这一切都在第十章之后无所谓了,冬茜在第十章之后直接让这部作品提升了一个档次,再加上我也确实吃这一套王道故事。所以考虑到我的游玩体验还是九分吧。//结局只能说明他是冬茜,这里的“超越"可能不仅是钻石的意志,还代表了冬茜的意志吧。//复盘时更加惊异于冬茜的剧本设计,这作前期在埋下伏笔的同时还能保持故事的合理性与完整性实属不易。争议较大的结尾的反转也给出了比较合理的解释(尽管更像是自己下场了),这些就营造了我极好的游玩体验,以至于让我念念不忘至今。//we will wing wonder world。//和解

Vicarious 玩过 @ 2023-11-7 23:40

前3个小时:什么无厘头闹剧,看在画风的面子上暂且忍忍 3个小时后:好像开始有点意思了 6个小时后:这个世界观设定很棒啊 10个小时后:真是一个宏大的主题啊,很难想象在21世纪20年代,还能在日本ACG作品里看到这个层次的探讨了 推完后:现实的世界,远比游戏剧情来得无厘头、荒诞而绝望,也需要更加惨痛的牺牲、更加梦幻的童话,才能得到救赎吧。

中国化学会 玩过 @ 2023-11-1 01:54

结局机械降神,搞出来一个旮旯孙笑川然后大伙打属实挺难绷,但是细想一下,主线已经上升到民族矛盾了,你不机械降神确实是解决不了,从逻辑上看居然是对的,这下更难绷了;叙诡满昏,很久没见到”我不是吸血鬼”这种一句话的高浓度爆点了,堪比景之海的“观测者是人类”

无语凝望 玩过 @ 2023-10-18 22:43

前期乏善可陈,而且某角色因为笔墨太少导致退场也令人难以有什么感触,从第一个反转开始观感直线上升,而且主角团的成长都塑造的很好,虽然结局都合,且主角团过于理想主义,但剧本方面整体观感其实还不错,节奏有点问题,但瑕不掩瑜。最大的问题反而是在硬实力方面,比如cg立绘的水平,这一点在王子和兽人两个男角色上尤为明显,大头娃娃实属难绷,而且明明战斗篇幅占比极高,却基本不愿意专门画战斗cg而只是几张角色摆pose的cg反复使用,只能说画面演出这些拖了作品后腿,甚至说包括结局的部分,其实很多地方只要演出过关是可以弥补的,遗憾的是画师不擅长战斗cg或者社团为了节省资金等原因致使演出效果完全不达标,严重影响了观感。几部玩下来感觉冬茜实力还是有的,虽然经常或多说少来点设定硬伤或者都合主义,但是基本每部都有些亮点让人觉得没有白玩,期待冬茜的下一个作品。