Commandos 2: Men of Courage 游戏

Gindi 玩过 @ 2024-4-15 16:57

一代经典,系列巅峰

Akane 玩过 @ 2023-6-7 13:10

难难难

RedpenCat 玩过 @ 2020-2-15 17:06

即时战术游戏巅峰,放在20年后依旧好玩,美术风格也别有风味。它的后辈“影子战术”和“赏金奇兵”也仅达到这个高度而没有超越。

游侠GS 想玩 @ 2019-12-4 23:42

有时间要重新回顾的游戏

FUN 玩过 @ 2019-6-16 15:41

比较难需要策略很考验智力,尤其是挑战更高的评价和不同的玩法。全通以后总是感觉意犹未尽,挑战了一下系列其他作品感觉玩不来。总之是令人印象深刻的作品。

K.M.N 玩过 @ 2018-9-26 15:55

我的即时战术游戏启蒙作

Kuraluna 玩过 @ 2018-9-19 21:09

难度颇高的一款游戏····

IK3 玩过 @ 2018-4-22 13:33

03年 三年级的我居然做到了最高难度全关卡全敌人俘虏、同时这也是我人生第一次花钱买的游戏、也是第一个花钱买的正版游戏

小雨潇潇 玩过 @ 2017-3-24 22:54

童年的乐趣,全新的3D画面使得操作更加丰富多彩,可以从敌人身上获取武器装备也大大提升了游戏耐玩性,更加注重策略和战术,需要不同的配合。游戏音乐也非常带感,与气氛相辅相成。

pocopokoMassage 玩过 @ 2015-1-29 23:17

玩了一下果断看实况去了-.-

帕特里克·音 玩过 @ 2013-11-14 14:55

挺吃脑的

东非大裂谷 玩过 @ 2013-5-31 06:32

个人认为是系列里的巅峰之作,热键设计很棒,难度也适中(难度主要体现在构建战术而不是像三代体现在操作上),很多场景和电影的还原度很高。

. 玩过 @ 2013-4-25 01:14

RTT顶点,在关卡设计上不仅把规则运用的恰到好处,而且也兼顾到了剧情的叙述,玩家的目的很多时候既是游戏目的也是剧情代入目的,而关卡就是一个完整的事件。但RTT类型确实有着不可绕过的硬伤盟2也没有解决,即过高的难度表现为在目标较为长线下略显强迫的局部单向性,并且重复性试错阶段的懵懂和关卡的高连贯性路线相互割裂,致使在纸面认识上极为优秀的关卡设计在实际体验中变得冗长繁复。

Sai🖖 玩过 @ 2012-3-19 01:09

相比第一代,游戏各个方面都有了革命性的提升,桂河大桥,巴黎等场景都令人印象深刻。