極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

Soul Hacker @ 2024-4-15 17:38

《极限脱出》三部曲 No.1

Encdes @ 2024-4-13 14:47

核心诡计好依赖双屏啊,数字根的玩法算是不简洁但是精致吧。

今泉星流 @ 2024-4-13 10:56

上次这么沉迷于数字的乐趣还是前世(?)至少这辈子没有过。很喜欢这种稍微动下脑子就能给人成就感的谜题。不过比较遗憾的是打的pc版,等有机会入一个3ds再打一次。

笠原July @ 2024-4-6 10:01

玩过ever17再看数独那部分倒感觉毫无波澜了,倒是前边的某个小诡计让我直呼精妙,另外Akane可爱捏

孟纸 @ 2024-4-3 23:42

熟悉又陌生,并非新瓶装旧酒,而是与过去的一次诀别——提到打越,多数人首先想起的一定是大名鼎鼎的【infinity】系列。离开了中泽工,他不再像从前那般追求设定的激进,这产生了些许陌生感。而随着进程的推进,越来越多的“打越式”设计则让人不由得嘴角上扬,“还是那味儿!”。用数字控制流程是十分优秀的想法,或许它在揭露时不能带给玩家颠覆性的体验,但在计算量的遮盖下,其暗藏的意图足够隐蔽,白纸黑字摆出的结果更有着强大的说服力。【极限脱出】这一作品,对于脚本家自身是无可置疑的创新,但十数年的时光还是留下了许多陈旧的痕迹,譬如粗糙的画质与僵硬的系统,还有推箱子和数独等在4202年已经毫无惊喜的小游戏。经历多次欺骗后,同样结构的作品并没能带来足够的震撼,但从中却能发掘出些额外的惊喜。若二次元的困境不能由二次元来解救,那三次元的苦难不就只能恳求四次元的怜悯了么。

往事随风 @ 2024-4-3 16:48

8.3

@ 2024-4-2 12:59

数字的艺术,双屏叙事的诡计,不得不再一次为打越对于剧本的构思之巧妙而感到叹服,各方面写的都太好了,以及一些细节和对于文字的处理,玩爽了//打越经典伪科学是吧,快死了还在聊天是吧,不过看在老婆你这么可爱的份上就原谅你了()

フロマイソウ @ 2024-4-1 16:10

当初打完999感到的兴奋和震撼不亚于通完ever17,越是回味越会感慨于剧本环环相扣的精妙,打越设计的莫比乌斯环总是让我如此着迷。抛开(伪)科幻不谈,打越也很会写感情戏啊,很多淳平和茜的对话都让我会心一笑,还有各种感人的兄妹情、伙伴情,打越老师就是我心目中的六边形战士!// 8.5,本体8分,解谜游玩体验良好+0.5分。

艾莉卡 @ 2024-3-22 19:20

剧情对我来说能够打7分 四叶多一分, 最后的核心诡计虽然到后面略微有所猜到 ,因为前期铺垫较多, 不过还是让人惊艳 。整体下来虽然不缺少戏剧性冲突, 但是并没有能够很好的调度我的内心情绪 有点四平八稳的味道 , 一些身份诡计在当下也确实是有点“泛滥”。最重要的是茜自己偷跑了()所以茜不加分(bushi

花鲢imi @ 2024-3-22 15:51

谜题很好玩玩的很开心,难度也比较好懂简单。数字本身在游戏整体里占很大的主题,是非常有趣和很有深挖度的体验。丰富的杂学知识,调查环节的各种笑点,出乎意料和令人感动的真结局,作为游戏真的玩的很开心,把数字这个玩法玩出了花,能心无旁骛完全沉浸其中打完20小时是比较少的体验。 也有存在个别情景行动和人设ooc有点严重的情况,以及有些事件发生的契机都有点太过于巧合,有一点点都合的意思,考虑到前后的连贯并没有那么非常离谱,只能说是“有点太巧了吧?这人原来是这样的人设吗?”的感觉,而且个人来说觉得数字谜题的部分和故事整体(细节我满头问号)完成度相当好,存在这一点取舍也完全可以接受,属于偏科的范围内。 比较喜欢在前期有些结局达成之后,会不理解其中的行为。当时会觉得至于吗?之后会在真结局路线里对他们的感情忽然感到共鸣,一种回旋镖的体验。

枫叶兔 @ 2024-3-20 17:05

数字根的设计还是不错的,整体节奏流畅,黑幕动机和感情线都有些生硬,特别是动机细想就为了解开谜题要搭上这么多人显得有些low,有种强行为醋包饺子的感觉,虽然打完后劲不行但作为系列第一作来说还算是合格的

kyonkoo @ 2024-3-16 18:56

我不是在说这个游戏有多差劲,但如果这就已经足以是悬疑解密游戏的天花板了的话,那我对这个品类的失望已经足够让我不会再去玩其他同类型游戏了。以时代背景论,这是个好游戏,但我还是更喜欢428。我对以逆转为首的神棍游戏始终接受不能。

zhec @ 2024-3-12 22:11

【剧透】本作算是把小学奥数玩明白了,从9人编号组合的“数字根”与门编号的对应构造选择分支,搭建整个流程框架,并且人物的行为逻辑能自圆其说,需要大量的尝试和巧思。(作者摁计算器一定摁了很久吧)TE高潮部分的演出是“形式与内容相统一”原则的高度表现,延续了作者剧本逻辑的一贯风格。我云完之后不太满意的地方在于剧情还是有一个因果环(茜被淳平救→茜设计游戏→淳平救茜),茜被救时并不存在一个第一推动。但是又一想,好像所有时间穿越的作品都得这么圆,或许看的时候必须抛弃时间维度的有序性观念。

四木十七 @ 2024-3-12 19:33

三部结束了。转头再看还是第一部紧张感保持得最好,但是第一部的各种动机纯粹为扯淡而扯淡,九年前为啥为了捡东西而跑回去,不跑回去后面完全不需要有这么多故事,还有你的朋友们是犯了什么大罪吗……要被你拉来坐牢死在多条时间线里……虽然二三部的说法可以解释,但怎么看都是马后炮,第一部的时候明显这么多动机就是为了给那生硬的感情线服务的

真佑实 @ 2024-3-9 22:02

nds系统的绝佳利用,打越的原汁原味,但确实缺少了一些惊艳

majipane @ 2024-3-8 23:28

打完就会忘掉的人物和打完就会忘掉的剧情。

由比滨结衣 @ 2024-3-7 21:38

几年后重玩发现细节太粗糙了,一堆过时的阴谋论,和主线也没什么关联。在那个年代可能很唬人,现在就不够看了。

Owl Hotaru @ 2024-3-7 20:12

以信息为线索,以至于信息量不足的时候观感极差导致慢热。感觉剧情整体不过是包饺子,作为饺子而言不好看,没有新意还有点不合口味。以后要调整预期了。总体体验就一个坐牢,坐完牢包饺子

夏之青风 @ 2024-3-7 18:53

作为一个悬疑解密游戏前面的内容并不出彩,如果有接触过类似内容的玩家很多点会被远远早于剧情揭露的彩蛋。TE的诡计还是很有趣的,在很有“利用游戏载体”这一打越钢太郎风格的同时又有所不同,不至于让玩过他其它作品的粉丝感到无聊,但是离同为打越作品的e17和r11的诡计还是有一定差距的。

椎叶六樱奈 @ 2024-3-7 18:18

7.2/10,有一些亮点的佳作。优缺点都不突出。

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