COCOON 游戏

spikehe 玩过 @ 2d 6h ago

只能感受到staff比起玩家的游玩体验 更想收获的是炫技的满足感

Nonexistentx 玩过 @ 2024-5-18 19:23

场景设计和点子很厉害,后半段有嵌套和递归稍微有点费脑子,可能连续玩了4、5小时有点疲劳,隐藏结局看看cg和谜题谜面就好了 XD

Amadeus 玩过 @ 2024-5-13 19:55

补标

可憐Neco 玩过 @ 2024-5-8 11:37

套娃这个真的很有创意啊,但不太好玩,而且那个射击关卡就是纯纯地刁难,难还限时

纯爱王 玩过 @ 2024-5-6 04:22

get不到这游戏的乐趣,感觉还不如inside

理智追番党 玩过 @ 2024-4-19 22:43

场景美术设计相当牛逼,解谜更是把简单的套娃玩出无数种花样,有几个谜题相当费脑子,甚至要靠结果反推手法。主角最后是三级助推火箭脱离成功在近日轨道当小行星了么b38

Lin+ 玩过 @ 2024-4-11 11:48

好球区,但是如果不用打怪就好了,过不去

Nine 玩过 @ 2024-4-2 01:04

高配纪念碑谷。非常成熟的关卡设计,除了隐藏结局的谜面呈现,包装上找不到可以优化的地方。内核部分层层嵌套的关卡设计,几乎利用了本作机制下所有可能的谜题组合:只有紫球的使用率稍显不足,且没有做向外层传导的玩法,以及所有组合谜题都是最浅显的思路,深度挖掘极为有限,难度也显得太低了点。故而就我而言谜题部分的难度远远低于动作部分,打boss和射棱柱的体验稍微有些糟糕。

Randog 玩过 @ 2024-3-28 22:11

爽!次元嵌套,忍不住的会心一笑,操作顺滑

请随意修改 玩过 @ 2024-3-4 22:34

游戏的完成度非常高,但是上限也很低,这分数就卡在这儿了。最要命的应该是游戏的谜题设计太浅薄了,不仅是难度低,内容也很简单,类型也很单一。当然单这点并不算问题,这游戏本来目标就是把自己做的很轻度,游戏里时常能见到各种防止玩家卡关的人性化设计。另一个问题是为了解谜,你经常要把球搬来搬去调整到合适的位置,而且这游戏为了美观和整体表达,经常让玩家跑一些没意义的路,稍显繁琐……当然如果你说为了表达,这也不算问题。那问题在哪呢?因为谜题太简单,操作又繁琐,就颇有点“解谜一秒钟,搬球五分钟”的意思,导致理解谜题后搬球的过程十分枯燥,解开谜题给人的成就感又很不足,尤其这是个解谜游戏,大家伙的脑子都已经被这些年一个比一个生猛的独立解谜游戏草的脑袋升维了,就显得这游戏只能当个放松的甜点。

哈哈哈哈哈哈bbbbbaa 玩过 @ 2024-3-3 20:16

球世界这个概念让人耳目一新,引导也足够友善,让人不卡关的同时又有灵光一闪的快感,非常有趣,但有种为解而解的感觉,世界的塑造与谜题的结合感比inside略逊一筹。

CnIV 玩过 @ 2024-3-1 19:48

5h白金,云了隐藏结局。点子和Patrick's Parabox刚好撞上,所以惊喜感已经没了,但还是很精致的。整体节奏和inside非常类似,比较轻度,收集友好,玩着没什么负担。看似开放的关卡实际又几乎是线性的,这对于玩家是挺周到的,也更收束一些,问题会少很多。操作方式一如既往地简洁,设计的谜题也可圈可点。但这也就导致后期操作序列较长,繁琐程度增加。最后,祖先好找,但隐藏结局真不是人玩的。 9.1

れい 玩过 @ 2024-2-26 23:33

虽然难度很低,但是完成度很高,动画和美术设计非常舒服

冲哥 玩过 @ 2024-2-22 20:26

白球射黑棱晶给我玩破防了

家在蛤膜陵下住 玩过 @ 2024-2-9 23:06

优秀的解密游戏,除了最后的套娃以外都相当顺畅

Zhangsmallquan 玩过 @ 2024-2-9 15:26

设定以及美术没有insde得劲,虫子好恶心。谜题倒是朴实无华,需要重复跑路的部分太多了

Yeoman 玩过 @ 2024-2-7 17:44

后期球的嵌套对我太难了,只能视频通关了,很有想象力的设计

Jiangsi233 玩过 @ 2024-2-2 15:05

唔~头好晕~要长脑子了~

Discoelysium 玩过 @ 2024-1-31 23:01

COCOON UNIVERSE

壹原 玩过 @ 2024-1-30 18:55

蛮有意思的解密的,只不过,套娃的重复感有些乏味。部分谜题有些牵强,无伤大雅,创意很有意思