美术赞
所以我就说霓虹像素恐解不适合动画化,结果这杀天就是浪。游戏流程设计,尤其是切换视角后的思维诱导完全符合四大名著水准;恐怖scene不多但五脏俱全;剧情应该是四部作品里最主流,最符合传统叙事的了,但我仍然敢保证动画化绝对不会好看,因为故事依旧不符合动画叙事规则。艺术性上四部最高,震撼力上四部最小;没有完美结局是本作登上神作的最后一步阶梯。
恐怖和劇情部分個人覺得還好,最喜歡的反而是音樂。
第一次玩是在noip复赛前一晚,和朋友缩在酒店的床上,我负责搂着她的胳膊喊,是个开场没多久就会被突然出现的脚印或者敲窗户的声音吓到的废人(虽然是我提出要玩),朋友负责操作追逐战还要管着我别吓得突然攥紧她胳膊23333
比较一般
大概算是free恐怖游戏的天花板了吧,不论是音乐、美术还是剧情
不是特别恐怖,追逐战对我这种手残还是很友好的
喜欢最后看见画框里的ギャリー的那个场景。。
暂时只打出了一个结局
一般
翻出了5年前的下载,本来想删了,想了想干脆打完了。全结局不打了,反正解谜打完了。对于我这种欣赏不来RPG的人来说,也没什么好评价的,能打完说明还不错吧。
很精品的独立2d恐怖游戏
rpgmaker恐怖系列之一 很难想象kouri怎么在有限条件做出如此完美的游戏(跪
这个游戏当初玩的时候很喜欢,就像做的精致的艺术品。
补标。记忆模糊
出乎意料的短。氛围,bgm和关卡设计都做的蛮有韵味,美术设计上也很用心,人物塑造尚可,但流程过短让我实在敲不出8分,并且主线剧情也没有什么很出彩的地方,不过还是挺精致的独立游戏。
地图很有创意...!
先通了he线然后是be,为什么为什么为什么要换花啊啊啊,我的眼泪不值钱,看到最后假garry好好地站在眼前对我说话的时候真的顶不住,明知是幻觉也只想跟他走呜呜
玩的第一款也是最喜欢的恐解RPG,画风太合口味,尤其是蜡笔画那个地图。
好久以前玩過,難度不高,故事還不錯,美術風格挺有趣的。
美术赞
所以我就说霓虹像素恐解不适合动画化,结果这杀天就是浪。游戏流程设计,尤其是切换视角后的思维诱导完全符合四大名著水准;恐怖scene不多但五脏俱全;剧情应该是四部作品里最主流,最符合传统叙事的了,但我仍然敢保证动画化绝对不会好看,因为故事依旧不符合动画叙事规则。艺术性上四部最高,震撼力上四部最小;没有完美结局是本作登上神作的最后一步阶梯。
恐怖和劇情部分個人覺得還好,最喜歡的反而是音樂。
第一次玩是在noip复赛前一晚,和朋友缩在酒店的床上,我负责搂着她的胳膊喊,是个开场没多久就会被突然出现的脚印或者敲窗户的声音吓到的废人(虽然是我提出要玩),朋友负责操作追逐战还要管着我别吓得突然攥紧她胳膊23333
比较一般
大概算是free恐怖游戏的天花板了吧,不论是音乐、美术还是剧情
不是特别恐怖,追逐战对我这种手残还是很友好的
喜欢最后看见画框里的ギャリー的那个场景。。
暂时只打出了一个结局
一般
翻出了5年前的下载,本来想删了,想了想干脆打完了。全结局不打了,反正解谜打完了。对于我这种欣赏不来RPG的人来说,也没什么好评价的,能打完说明还不错吧。
很精品的独立2d恐怖游戏
rpgmaker恐怖系列之一 很难想象kouri怎么在有限条件做出如此完美的游戏(跪
这个游戏当初玩的时候很喜欢,就像做的精致的艺术品。
补标。记忆模糊
出乎意料的短。氛围,bgm和关卡设计都做的蛮有韵味,美术设计上也很用心,人物塑造尚可,但流程过短让我实在敲不出8分,并且主线剧情也没有什么很出彩的地方,不过还是挺精致的独立游戏。
地图很有创意...!
先通了he线然后是be,为什么为什么为什么要换花啊啊啊,我的眼泪不值钱,看到最后假garry好好地站在眼前对我说话的时候真的顶不住,明知是幻觉也只想跟他走呜呜
玩的第一款也是最喜欢的恐解RPG,画风太合口味,尤其是蜡笔画那个地图。
好久以前玩過,難度不高,故事還不錯,美術風格挺有趣的。