Lords of the Fallen 游戏

  • astonfe

    2023-10-31 11:20

    平心而论其实这个游戏没有并没有差到这种地步。但这游戏给我的感觉不仅仅是个半成品,而且数值和动作机制极为崩坏,更何况还有所有人诟病的堆怪。影界寄生虫和虚血的设计看似很符合世界观的构造,实际搭配在游戏里面就是负分的机制,完全没有任何正反馈。轮椅武器横行和数值崩坏让pvp完全变成了拔线秀。制作组的一次次更新,都像是不清楚自己的问题究竟是在哪里的癌症晚期患者一样,尤其是修改钥匙价格到一万八和移动速度的改动,该削弱和该加强什么完全没有自己的想法。将无篝火的“二周目”作为地图的设计基底,无疑是一种傲慢和自以为是,实际高度也远不能做到魂一的“曲径通幽”。我假设这个游戏对标的是黑魂一吧,那么这个游戏无论如何设计得都很低级。以塞恩古城为例,敌人的站位、仇恨、数量都是被严格限制的,而它的设计思路就是如何在敌人仇恨范围不重合的情况下塞进更多的怪。
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    2023-10-29 01:48

  • 今晚月色真美

    2023-10-25 14:45

  • F丶YG

    2023-10-25 00:54

  • アメノ涼子

    2023-10-23 03:56

    能看出来制作组非常想学魂1把所有区域都回归到火祭场,甚至二周目搞出全场0篝火这种操作,但实际上每张图都只是换个风格的主题公园,走着走着到雪原了,走着走着到火山了,走着走着到沼泽了,走着走着到至高天了nm我在哪……?地图连接全靠梯子上梯子下来个通天电梯,然后继续梯子上梯子下……感受不到叙事上的关联感,缺乏魂1浑然一体的自洽。错乱布局也导致本游戏引导非常差劲,我打一个区域卡关一回全靠b站……→甚至到了游戏最终阶段,已经开了全部灯塔可以打最终boss了,竟然……我都不知道王城从哪进……!//NPC支线更不用提,不看攻略一个都别想做完,你敢提前打boss灭灯塔?恭喜你这周目支线全断重开吧!堆怪属于越往后越严重,后期满大街跟打了随机mod似的。)草但联机玩得还挺开心的,又初生又开心,我要偷走制作组的妈.jpg(通关现在高兴吗.jpg)(虚弱而疲惫的低语)
  • 魔法使和他的猫

    2023-10-22 23:59

    不知道玩了个啥,但挺好玩的,开着修改器联机可以图一乐
  • hsjzz22

    2023-10-22 21:27

    光污染、远程怪、boss当精英怪。总体地图设计还行。
  • rikoferia

    2023-10-20 23:24

    看到ci就已经有心理预期了
  • 20230927

    2023-10-20 16:30

  • 天剑流星

    2023-10-19 00:09

  • regnore

    2023-10-18 18:40

  • yann_y

    2023-10-17 23:28

    要玩的话建议开叮
  • ztq

    2023-10-17 20:19

    地图设计和探索反馈非常优秀,但过于离谱的堆怪摧毁了体验。
  • YOUQY

    2023-10-16 22:54

    优化极差,虚幻5画面又没好多少,体验远不如虚幻4神优化的匹诺曹;美术见仁见智,个人不喜欢这种又脏又乱的风格,场景毫无辨识度;各种细节很差,过场动画不流畅,演出镜头生硬,人物模型动作不像2023年的游戏;打击感差,视觉听觉反馈都很拉胯;堆怪问题丧心病狂,杂兵精英远程怪十几只给你堆一起,远程怪攻击范围还无限远,被打了都不知道是谁打的你,可能是不会设计精英怪,才靠堆怪增加难度吧;人物性能并不高,也就翻滚距离比较远而已,跟发射出去一样,可能是为了平衡堆怪吧;攻击前后摇迟钝感明显,跟匹诺曹差不多;攻击位移有点大,又没有边缘保护,经常攻击掉悬崖,有时攻击时按方向键人会直接飞出去;生界影界的设定在其他游戏里见多了,目前来看只是一些道路的区别,没有很惊艳;手动种篝火的设定不错,但流程安排像是随便想的一样;影界这种高风险不断刷怪的环境里设计解谜元素意义不明……
  • 涙の乗車券

    2023-10-16 00:30

    如果有制定魂法典的权力,我会在第一条写上禁止CI Games继续制作魂like
  • 0x11ffff

    2023-10-14 21:04

    能看出来想做的东西很多,但是一样都没做好。难度靠堆怪是真的弱智。还要在怪堆里解锁开门更是难顶。// 20小时回来给你+2分,目前看来完成度很高,可惜优化堆怪数值这些基础体验很糟糕
  • Asdpotter

    2023-10-14 09:45

  • 纯セン羽爱

    2022-8-24 10:57