GBA 汉化 21:31 N线,濑户口说自己中学梦想是给这系列写剧本,所以就玩来试试,给女主起名叫理纱,说来濑户口喜欢致敬某些作品,到现在好像还没写过类似的。世界观+剧情+音乐确实很好。好用的药少钱少,前期省着用只够供给仲魔,合不到好用的仲魔,体感buff系回复系居多。提示少地图大,不知道要去哪,尤其是最后在地下七层终boss门前,蹦出来一个NPC让你回大地图合成大宝剑,让千疮百孔的我为一个强不了太多的武器重新走一遍这个八层大迷宫?绝了。因为状态异常太好用了很多时候能磨过boss,然后出门被先手行动的小怪暴打†升天†,上一个记录点在一小时以前过于绝望,主要经验全都是BOSS给的,刷小怪就很难升级,有的图里真的进退两难,但是这些跟我能随便SL的模拟器有什么关系呢( ᐛ )。没有一个特别好的攻略,三四个攻略+地图一起看的,耍赖之后还是个挺友好的游戏。
世界观,各种设定都很吸引人,就是一代的存档点可能不是很多,而且有的战斗前没有明显的明确的提示,我就有过因此死了一个多小时白玩的经历。
GBA版,N线通关,剧情和世界观都来自只言片语的台词中,魔法设计很奇怪,雷系魔法击中必定产生麻痹,只要先手可以屈死几乎所有boss
视频云了
完完全全理解不能
N线已通,迷宫让人头疼,加分点和坚持下去的动力主要是在主角和原来的law hero上,他们两个真的很好呜呜【弥赛亚教死了,还我原来的law hero !】
作为初作这系统真已很有意思,虽然不考虑一命通关但能多点boss侦查环节就好了(不考虑模拟器的SL),有些情况克制的很凶......美术风格有点变态,默示录风格+光污染(于GBA)。终章的流程设计极度丧心病狂,同序盘都比较容易卡关,相对的中期其实很有意思。数值上不同攻略时期侧重有别,但异常状态都很失控。
更适合云,,
云
神经病游戏,剧情电波至极像是某个没有逻辑的梦,敌人就是世界神怪妖魔大合集,然而无论剧情美术再新颖优秀,作为一部DRPG数值崩坏到不堪入目,杂兵基本不掉经验,前后期金钱掉落也几乎不变,遇敌让人恼火,异常状态无敌到让九成以上的boss都可以用同一种方法站桩击杀,制作组真的自己好好玩过这个游戏么?
GBA 汉化 21:31 N线,濑户口说自己中学梦想是给这系列写剧本,所以就玩来试试,给女主起名叫理纱,说来濑户口喜欢致敬某些作品,到现在好像还没写过类似的。世界观+剧情+音乐确实很好。好用的药少钱少,前期省着用只够供给仲魔,合不到好用的仲魔,体感buff系回复系居多。提示少地图大,不知道要去哪,尤其是最后在地下七层终boss门前,蹦出来一个NPC让你回大地图合成大宝剑,让千疮百孔的我为一个强不了太多的武器重新走一遍这个八层大迷宫?绝了。因为状态异常太好用了很多时候能磨过boss,然后出门被先手行动的小怪暴打†升天†,上一个记录点在一小时以前过于绝望,主要经验全都是BOSS给的,刷小怪就很难升级,有的图里真的进退两难,但是这些跟我能随便SL的模拟器有什么关系呢( ᐛ )。没有一个特别好的攻略,三四个攻略+地图一起看的,耍赖之后还是个挺友好的游戏。
世界观,各种设定都很吸引人,就是一代的存档点可能不是很多,而且有的战斗前没有明显的明确的提示,我就有过因此死了一个多小时白玩的经历。
GBA版,N线通关,剧情和世界观都来自只言片语的台词中,魔法设计很奇怪,雷系魔法击中必定产生麻痹,只要先手可以屈死几乎所有boss
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完完全全理解不能
N线已通,迷宫让人头疼,加分点和坚持下去的动力主要是在主角和原来的law hero上,他们两个真的很好呜呜【弥赛亚教死了,还我原来的law hero !】
作为初作这系统真已很有意思,虽然不考虑一命通关但能多点boss侦查环节就好了(不考虑模拟器的SL),有些情况克制的很凶......美术风格有点变态,默示录风格+光污染(于GBA)。终章的流程设计极度丧心病狂,同序盘都比较容易卡关,相对的中期其实很有意思。数值上不同攻略时期侧重有别,但异常状态都很失控。
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神经病游戏,剧情电波至极像是某个没有逻辑的梦,敌人就是世界神怪妖魔大合集,然而无论剧情美术再新颖优秀,作为一部DRPG数值崩坏到不堪入目,杂兵基本不掉经验,前后期金钱掉落也几乎不变,遇敌让人恼火,异常状态无敌到让九成以上的boss都可以用同一种方法站桩击杀,制作组真的自己好好玩过这个游戏么?