四畳半神話大系 TV

  • iridium

    2024-5-21 18:53

  • 贝极星

    2024-5-21 14:32

  • 恶臭国男

    2024-5-21 08:40

  • 进击の洛佬

    2024-5-20 23:44

  • 自傷無色

    2024-5-20 15:06

  • Feryvdex

    2024-5-20 12:05

    最喜欢的动画
  • 我不是凌列韵

    2024-5-20 09:50

    ep.1-8:如果要上演命运重演的戏码,主人公经历不同的事件,要么强调他作出相同的抉择,印证性格不变;要么强调得到结果相同,讽刺过程徒劳。倒也不一定需要超现实题材,重现上一代人的故事也属于常见的“命运重演”。本质上好看的部分是“变”和“不变”强烈对比产生的戏剧性。然,主角总是踏进同一条河流,从抉择到怪罪,一直都在重复一模一样的内核,平行宇宙之间的关联,并没有让本作的理念螺旋上升。魔幻现实的写作手法消解了主角行动本身,强化了背后的象征义,将内核暴露后观感更加重复。//ep.9-11:每一集都数倍有趣于上一集,记忆碎片般的叙事谜底,触动人心的情节。
  • TequilaSunset

    2024-5-19 19:08

  • upsidedown

    2024-5-19 13:51

  • qlg666

    2024-5-19 00:55

    是这样的
  • 每日追番中

    2024-5-19 00:22

  • 雑魚

    2024-5-18 23:28

  • mikasa

    2024-5-18 21:21

  • Wet湿薯片

    2024-5-18 19:53

  • drop111

    2024-5-18 01:41

  • 花月

    2024-5-18 01:26

  • 苏打

    2024-5-17 23:45

  • 一颗红豆

    2024-5-17 13:09

  • HDPSR

    2024-5-17 11:26

    数学家伊恩.斯图尔特曾经写道“线性是一个陷阱。线性方程的行为……原非典型”。在最后的两话,每个四叠半房间都成为了“相空间”(phase space)的一个点,代表了故事在特定时刻所具有的全部状态,“我”曾试图把握每个“我”或总体的“我”,但是后来便放弃了(即无法得到解析解)并将目光转向那些在每个四叠半故事中都留下印记的关键人物,并视之为“奇点”或“吸引子”(attractor),这些解在相空间中的整体行为受这些奇点支配,奇点的分布就能告知我们全部解的模式。奇点必须通过使用邻近轨迹的方式才得以建立,但正如德勒兹所说,奇点的存在与分布却不依赖轨迹,它取决于完全不同的实例,是某种拓扑不变量。结尾处“我”通过某种操作扰乱了主矢量场,造成了“分岔”,分岔使得奇点(组)产生了变化,并产生了不同的特定类型的解,比如“我”与“奇点”明石产生了新关系。
  • LLCC丶ZERO

    2024-5-17 10:51