ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 游戏

  • 怜炎佳佳

    2023-10-8 23:45

  • IceRocky

    2023-10-8 21:46

    通关了,确实是第二章的boss最难,其他的都还好/开始沉迷起来了,尤其是过了卡住了三分之一玩家的boss之后,剧情也有起色了虽然还是很薄弱//机甲战做的很流畅,打的很爽,但是剧情的痕迹太弱了导致有点没动力玩,会再试着玩玩看
  • SpinMrY

    2023-10-7 22:13

    第一次玩这种萝卜游戏,意外得很得心应手没有只能靠轮椅build才能过关,高机动性配装打起来很爽。剧情塑造方面还是一如既往的碎片化叙事,档案全收集打得很痛苦。二周目三周目依旧给人一种被利用到底牵着鼻子走的感觉,作出选择立场上的对立描写得很儿戏,叙事和形象塑造都过于生硬了。只能说最后一幕和珊瑚成精的女鬼老婆一起打boss的浪漫场景勉强挽回了一点好感度。另外日厂的典型多周目重复游玩模式,尤其是为了全成就要单独去刷评价的系统实在是让人提不起劲,可能我本来就很抗拒这样重复刷刷刷吧。不过不管咋说这是我玉玉以后三年来通关的唯二单机游戏(另一个也是FS社出品的老头环XD),也算是给了我几十个小时的短暂快乐时光吧。
  • 7036362

    2023-10-7 18:43

  • 桜Ayane

    2023-10-7 16:12

  • 2023-10-7 12:46

  • Shd117zh

    2023-10-7 02:08

    踢翻同化婊ai,与天然气老婆行至宇宙尽头!
  • MoonChenQ

    2023-10-6 17:08

  • 现在的太一

    2023-10-6 15:04

    AC6前期似乎效仿只狼战术的套路.但在参考了魂学家逆天的武装配置,在见到白卡碧尼诅咒前,一路上都可以硬抗过去.怪不得宫崎老贼中途跳坑全力开发艾尔登法环了.只是在剧情演绎把魂学“抉择与轮回”扩散到整个宇宙当中.结局一: 留下更多的希望火种.结局二: 引证了先驱人,“诞生的事物并不会轻易消亡”的主题.结局三: 随着AI科技日益见长膨胀,人类脆弱的身躯已不能适应移居星际殖民探索.这时能容下生命个体存在最佳单位,便是AC机甲了.至此人们舍弃肉身之躯,奋不顾身把意识上传机甲成为了数据.当珂若尔物质扩散到全宇宙,AC机甲从蓝天下如梦方醒那一刻.此时,人们“装甲”便拥有了“核心”动力.最后只愿未来世界不要延续只能富可敌国的企业,才能匹敌整个星系的作战方针.否则在炮火连天枪林弹雨硝烟弥漫的废墟中,SOULS就会赴汤蹈火如约而至,迫使一方阵亡在不该为国捐躯的地方.
  • 万里小路楓

    2023-10-6 14:38

    年轻人的第一款ac
  • Kryloav

    2023-10-6 13:18

  • 天魔と迷う黒ウサギ

    2023-10-6 09:34

    第一部玩的装甲核心,整体难度适中,只要是你配对了装手残都能打过。不懂配装的一周目可能有点难受。8分
  • 霞んでる砂塵

    2023-10-6 09:17

    如果Muv-Luv有这样的战斗体验。总体就是实验性的机甲模拟器,缺少一个有趣的故事。登场角色更是连个头像都没有orz 战斗方面比黑魂有趣,boss也可以直接重试,但是没有多人联机合作。
  • hund

    2023-10-6 00:10

  • HenriFuoro

    2023-10-5 07:18

  • saiikyji

    2023-10-4 20:11

  • 太纯了

    2023-10-4 13:59

    场景,还可以,美术一般,三周目最后的场景太脑残了,捏着鼻子选导弹散弹打boss
  • pureanycolor

    2023-10-3 00:49

  • 轻风弥华

    2023-10-2 11:57

  • 各務原ようこ

    2023-9-29 23:25