Cities: Skylines II 游戏

ImagineEL 玩过 @ 2024-3-1 20:43

等等在玩

Guiu 玩过 @ 2024-1-10 15:22

虽然bug多到崩溃,但有着google map一样的视觉效果,正朝着50w发展

DogBro 玩过 @ 2024-1-6 22:51

和模拟城市5比有些地方还差了点儿,但是也有很多新的东西,急需创意工坊上线

牛子豪 玩过 @ 2023-11-28 23:06

IGN就是个S.H.I.T.

神無月らく 玩过 @ 2023-11-23 22:21

相比于1代引导与教学更加友好。虽然简直就是直接发售ea版,但1代留下的底子还是非常不错,确实有看着城市发展的味道。

junblue 玩过 @ 2023-10-30 16:17

玩了几个小时现在2w人口,目前建了港口只会进口,不会出口,看见网上也有类似的评价,怀疑底层运行逻辑根本就没写完,开局修的别墅全是几乎一样的盒子,也怀疑没做完,商业区永远缺顾客怀疑是bug,其他改进相当于1代挺好的,性能目前1080p还能稳50-60挺正常

silver灬feizaoo 玩过 @ 2023-10-30 12:49

前期发展快时玩的更有意思,果然我不适合玩模拟经营 规划啥的太不会了,不能水多加面面多加水 得看重少而精的模拟经营还是差点味,玩到后期一堆负面需求占满屏幕但人口和经济就是在涨 比起经营 模拟建设的要素多的多了 不能崩盘的模拟经营还是有点...

Retorm 玩过 @ 2023-10-29 00:12

在仔细体验10w人口400w月盈利3亿存款后,仍不能称CSL2为底子优良的游戏。诚然,他比原版CSL1更有乐趣,他更加像一座城市,有自己的运行逻辑,但最根本的事情并不如我所想。商品、地价、工作、通勤等等,都市的要素看似齐备,但整个系统平衡缺乏逻辑:混乱的进出口、单向度无法调整的地价、无可撼动的城市阶层固化、工商办公业难以逆转的资产流失,让人渐渐体会到盈利那个看似有说服力的数字背后多么的空虚,而玩家则在调整的不达预期和蝴蝶效应中感到疲惫。或许这个游戏美好的未来还远,但如今的他急需调整的显然不仅是画质,仍然包括底层的逻辑。至少应该达到开发者日志里面那个理想与合理的经济模型的状态。

lnstow 玩过 @ 2023-10-27 15:50

没法像一代一样看整条路上的车流起始和目的地,导致公共交通的决策信息不足