视角。。。
……………………我整个人都3D手掌心那么疼
动作系统进化,综合逼值最高的系列强作.
3代最高~~
威武连击
第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。
虽然3和4都很喜欢但是总的来说...其实还是都喜欢,但是我喜欢3的丁哥和4的捏肉有点摇摆不定。爱着吉他发自真心。老实说4的剧情如果不那么言情说不定评价也不会那么低。3的操作性很强但是4的节奏感要强化了很多。
塔顶兄弟对决的时髦值真高的不能再高…V哥也是我记忆中的第一位发胶手
个人感觉是系列中最为成功的一作,一开始的难度已经是高手向,让人欲罢不能!
3各種無法超越了!!!!!〒▽〒
act的经典作啊~~
这游戏对未来的动作游戏影响巨大 是一代标杆 9分
太爽快了这个,在同学电脑上玩的,按键盘用力太猛,我的好同学一直在旁心疼的看着,也没好意思说我.....对不起啊,兄弟。
V哥阎魔刀最叼
ACT经典神作
爱死3了~*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)
论ACT研究价值的巅峰,本作即便不是第一也定是三甲。当然本作并非毫无缺点,建立在敌人攻击方式单一基础上的组合配置虽然保证了战斗强度,但也意味着无法再实现1代里与影狼、死神那般激烈的缠斗,然而从设计极其精到的影子战、对走位杀敌顺序有着高要求的弓箭房都能看出关卡设计的超高水准,有多少人看到当年TB的V/D影子战视频后被惊得目瞪口呆呢?这游戏就是有着这般不可思议的深度。Let\'s rock,baby!
但丁太美好了
鬼泣2败了,于是那帮人卧薪尝胆弄出来鬼泣3
XDDDDD最爱蕾蒂!!!
视角。。。
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3代最高~~
威武连击
第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。
虽然3和4都很喜欢但是总的来说...其实还是都喜欢,但是我喜欢3的丁哥和4的捏肉有点摇摆不定。爱着吉他发自真心。老实说4的剧情如果不那么言情说不定评价也不会那么低。3的操作性很强但是4的节奏感要强化了很多。
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个人感觉是系列中最为成功的一作,一开始的难度已经是高手向,让人欲罢不能!
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这游戏对未来的动作游戏影响巨大 是一代标杆 9分
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V哥阎魔刀最叼
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论ACT研究价值的巅峰,本作即便不是第一也定是三甲。当然本作并非毫无缺点,建立在敌人攻击方式单一基础上的组合配置虽然保证了战斗强度,但也意味着无法再实现1代里与影狼、死神那般激烈的缠斗,然而从设计极其精到的影子战、对走位杀敌顺序有着高要求的弓箭房都能看出关卡设计的超高水准,有多少人看到当年TB的V/D影子战视频后被惊得目瞪口呆呢?这游戏就是有着这般不可思议的深度。Let\'s rock,baby!
但丁太美好了
鬼泣2败了,于是那帮人卧薪尝胆弄出来鬼泣3
XDDDDD最爱蕾蒂!!!