系统设计十分巧妙但实际表现一般,群像塑造整体乏力,剧情和音乐较好
歌很好听,战斗系统有点意思,steam这个重制版的优化令人发指,没了。
淹没在前作光芒下的埋作......
强行3D+诡异碰撞框+奇小触发点+回旋半径大于零+友军碰撞+没有跳跃=全程卡地图,跑路压力巨大。 三种攻击列表选择+威力命中双低的平A+梦回DND的限制次数法术+全员法术槽定制+所有装备全靠合成=动辄十几二十分钟的单调战斗的无穷循环。 号称有一大堆角色,结果里面到处是台词不超过十句的凑数工具人,成了描写涂草的借口;支线号称一堆,长度还赶不上前作种棵树。属于是越活越抽抽连异度装甲都不如了。
思绪万千,ED的时候泪流满面。
音楽の中で思いを解き放とう。そしてRadical Dreamersの見る夢に音楽を。
历经多年终于结束了这段旅途,Radical Dreamers对我来说有了新的意义。「どんな世界で生きていようとも、必ず会いに行くから
被前作光芒盖住的佳作,与其说是在探讨做出选择后两个世界的生命权,不如说本作抛出了这样一个议题:做出选择的同时,可能性也被杀死了。44个可玩角色加之各自丰富的支线也让我流连。ed的真人画面更是让我惊叹。わたしは、おぼえている、ずっと
公布的HD版增加了不遇敌选项,可以一试了
云 | 可能会买
盗めない宝石
总之先把ps上的格兰蒂亚通了
同样是时间旅行,与CT不同的是,前作更多的讨论是纵长,本作则是横向平行时空。最重要是两者的互补,让我感叹早在上个世纪就把时空旅行冒险做到如此丰富层次。再在画面和音乐的加持下,风格展现得很有韵味。场景的海滩、星空、童话般迷宫跨越时空使我沉浸。战斗系统的变动倒是FF内味,优缺各半,有玩度无深度,惊讶于本作难度。最大不足在于disc2后期收尾仓促,流程剧情毛病暴露不少,构思大情节小。相较CT稍显逊色。
或许前作太过耀眼,但这作依旧是ps平台的最佳jrpg
目前只有生肉和英化版,没能早些补完此作无疑是个遗憾
碍于前作的威名,导致此作在各大排名榜上被冷落。其实本人觉得这游戏是当时PS1时代里最好的RPG游戏。神剧情,神ost,一流的战斗系统,画面在当时亦属顶级,是真正意义上完全榨干PS1机能所呈现出来的神作。
剧情不错,音乐大赞,ed直入人心,男主角一如既往地哑巴。
女主有病吧
把上一代世界观完全颠覆了,光田康典最强曲之一的时之伤痕出自此作
谁能告诉我怎么玩!!完全打不过去!!!
系统设计十分巧妙但实际表现一般,群像塑造整体乏力,剧情和音乐较好
歌很好听,战斗系统有点意思,steam这个重制版的优化令人发指,没了。
淹没在前作光芒下的埋作......
强行3D+诡异碰撞框+奇小触发点+回旋半径大于零+友军碰撞+没有跳跃=全程卡地图,跑路压力巨大。 三种攻击列表选择+威力命中双低的平A+梦回DND的限制次数法术+全员法术槽定制+所有装备全靠合成=动辄十几二十分钟的单调战斗的无穷循环。 号称有一大堆角色,结果里面到处是台词不超过十句的凑数工具人,成了描写涂草的借口;支线号称一堆,长度还赶不上前作种棵树。属于是越活越抽抽连异度装甲都不如了。
思绪万千,ED的时候泪流满面。
音楽の中で思いを解き放とう。そしてRadical Dreamersの見る夢に音楽を。
历经多年终于结束了这段旅途,Radical Dreamers对我来说有了新的意义。「どんな世界で生きていようとも、必ず会いに行くから
被前作光芒盖住的佳作,与其说是在探讨做出选择后两个世界的生命权,不如说本作抛出了这样一个议题:做出选择的同时,可能性也被杀死了。44个可玩角色加之各自丰富的支线也让我流连。ed的真人画面更是让我惊叹。わたしは、おぼえている、ずっと
公布的HD版增加了不遇敌选项,可以一试了
云 | 可能会买
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总之先把ps上的格兰蒂亚通了
同样是时间旅行,与CT不同的是,前作更多的讨论是纵长,本作则是横向平行时空。最重要是两者的互补,让我感叹早在上个世纪就把时空旅行冒险做到如此丰富层次。再在画面和音乐的加持下,风格展现得很有韵味。场景的海滩、星空、童话般迷宫跨越时空使我沉浸。战斗系统的变动倒是FF内味,优缺各半,有玩度无深度,惊讶于本作难度。最大不足在于disc2后期收尾仓促,流程剧情毛病暴露不少,构思大情节小。相较CT稍显逊色。
或许前作太过耀眼,但这作依旧是ps平台的最佳jrpg
目前只有生肉和英化版,没能早些补完此作无疑是个遗憾
碍于前作的威名,导致此作在各大排名榜上被冷落。其实本人觉得这游戏是当时PS1时代里最好的RPG游戏。神剧情,神ost,一流的战斗系统,画面在当时亦属顶级,是真正意义上完全榨干PS1机能所呈现出来的神作。
剧情不错,音乐大赞,ed直入人心,男主角一如既往地哑巴。
女主有病吧
把上一代世界观完全颠覆了,光田康典最强曲之一的时之伤痕出自此作
谁能告诉我怎么玩!!完全打不过去!!!