难度尚可,但坑很多,时常有惊喜,如果不介意杀人质可以放开许多。剧情只有每关一屏字,不如看切格瓦拉传,但流程长,共10关,数种风格。F喷火器好用,尽管没法用手雷,但可穿墙,范围宽;射程短有时反而方便救人;其他武器都不太好用。boss基本都不难,除了最终boss的步坦协同弹幕麻烦点。地雷判定大,爆炸波可能意外撞上,敌人跳跃时还无敌,小兵冲脸很恐怖。两人玩似乎可无限续命,只要别都一起死。
和小伙伴一起冲鸭!... ^ ^
可以说是与街机独立出来的新游戏 手感好细节也有意思 硬要说缺点那就是流程太长了
当年为数不多能自己通关的,就冲这个给10分
只要双人中有人活着就能无限续命
小时候所有无限命的游戏里面最喜欢这一个了
神作,制作公司貌似是日本左翼?
爽
最佳双人
感谢这游戏带给我和我哥的快乐时光
2016.11.07 一周目通关。小时候就通关过很多遍,特别好玩w 游戏场景和关卡设计很棒。本身有一定难度,兵实在是太多了,但由于可以无限接关使得通关难度趋近于0。玩起来有种在模拟器上打合金弹头的快感,可谓“一夫当关,万夫莫开”。
这才叫爽
FC上比较热血和爽快的ACT作品,游戏的流畅度很高,武器的表现和爆破的爽快都很到位,很容易让人进入其中,关卡流程较丰富,在设计方面,敌人的位置设计略有杂乱,整体仍是相当优秀的作品。
当时莫名玩的无限命版本,使得这游戏成为我和弟弟在fc上第一个通关的射击游戏2333好吧撇开这个不谈,手感很赞战斗表现力也很赞
壮哉切格瓦拉
一直觉得这游戏中敌人的各种反应设计得特别给力,仔细观察的话,甚至连诈降的情节都有
童年的合作神器,从同龄小屁孩到各种大哥哥只要逮到可以坐下一起玩都能获得一段欢乐时光,某种层面上接近后来的合金弹头带来的体验,毕竟合金弹头很多设定也是继承自本作。游戏采用俯视角的八向射击系统,背景设定的还原细节有不少亮点,地图的地形也很丰富,武器也是五花八门,特别是双人模式下游戏场面火爆非常爽。
最后boss设计的太滑稽了
难度尚可,但坑很多,时常有惊喜,如果不介意杀人质可以放开许多。剧情只有每关一屏字,不如看切格瓦拉传,但流程长,共10关,数种风格。F喷火器好用,尽管没法用手雷,但可穿墙,范围宽;射程短有时反而方便救人;其他武器都不太好用。boss基本都不难,除了最终boss的步坦协同弹幕麻烦点。地雷判定大,爆炸波可能意外撞上,敌人跳跃时还无敌,小兵冲脸很恐怖。两人玩似乎可无限续命,只要别都一起死。
和小伙伴一起冲鸭!... ^ ^
可以说是与街机独立出来的新游戏 手感好细节也有意思 硬要说缺点那就是流程太长了
当年为数不多能自己通关的,就冲这个给10分
只要双人中有人活着就能无限续命
小时候所有无限命的游戏里面最喜欢这一个了
神作,制作公司貌似是日本左翼?
爽
最佳双人
感谢这游戏带给我和我哥的快乐时光
2016.11.07 一周目通关。小时候就通关过很多遍,特别好玩w 游戏场景和关卡设计很棒。本身有一定难度,兵实在是太多了,但由于可以无限接关使得通关难度趋近于0。玩起来有种在模拟器上打合金弹头的快感,可谓“一夫当关,万夫莫开”。
这才叫爽
FC上比较热血和爽快的ACT作品,游戏的流畅度很高,武器的表现和爆破的爽快都很到位,很容易让人进入其中,关卡流程较丰富,在设计方面,敌人的位置设计略有杂乱,整体仍是相当优秀的作品。
当时莫名玩的无限命版本,使得这游戏成为我和弟弟在fc上第一个通关的射击游戏2333好吧撇开这个不谈,手感很赞战斗表现力也很赞
壮哉切格瓦拉
一直觉得这游戏中敌人的各种反应设计得特别给力,仔细观察的话,甚至连诈降的情节都有
童年的合作神器,从同龄小屁孩到各种大哥哥只要逮到可以坐下一起玩都能获得一段欢乐时光,某种层面上接近后来的合金弹头带来的体验,毕竟合金弹头很多设定也是继承自本作。游戏采用俯视角的八向射击系统,背景设定的还原细节有不少亮点,地图的地形也很丰富,武器也是五花八门,特别是双人模式下游戏场面火爆非常爽。
最后boss设计的太滑稽了