- 中文名: 使命召唤
- 开发: Infinity Ward
- 发行: 上海育碧、Activision
- 关卡设计: Steve Fukuda
- 制作总指挥: Vince Zampella、Jason West
- 程序: Jason West
- 企画: Vince Zampella
- 平台: PC
- 游戏类型: FPS
- 游戏引擎: id Tech 3
- 游玩人数: 单人/多人游戏
- 发行日期: 2003年10月29日
- 售价: ¥69(上海育碧)
推荐本条目的目录
/ 更多目录《使命召唤》(英文:Call of Duty;简称CoD或COD),是一款以二战为背景的第一人称射击游戏,采用了强化过的重返德军总部之游戏引擎(即再次强化过的雷神之锤III引擎)。这款游戏模拟了盟军士兵在二战时的作战情形。
《使命召唤》的独特之处在于单人故事中玩家并非如当时其他FPS的主角一般孤军作战,游戏过程中大部份时间均有大量的NPC队友支持。同时队友之间的互动亦给予玩家一种投入感,而这点亦成为往后续作的卖点之一。而另外一大卖点就是游戏里时常出现的对好莱坞战争大片场面的致敬。
more...
《使命召唤》的独特之处在于单人故事中玩家并非如当时其他FPS的主角一般孤军作战,游戏过程中大部份时间均有大量的NPC队友支持。同时队友之间的互动亦给予玩家一种投入感,而这点亦成为往后续作的卖点之一。而另外一大卖点就是游戏里时常出现的对好莱坞战争大片场面的致敬。
角色介绍
-
(+43) Großdeutsches Reich客串 大德意志帝国
-
(+7) United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland客串 大不列颠及北爱尔兰联合王国
230816-230927 新手难度单人战役通关
心血来潮找了第一部来玩,着实感受到了亲身参与二战的兴奋,特别是登上提尔皮茨号的时候。苏军那部分是模仿《兵临城下》,但同样把苏联黑得够呛,减分;最后攻入柏林有点太简单了,没有太多兴奋感,恐怕美国视角下可能就是这样的。
第一次玩这个系列,开坦克差点晕吐出来。但是确实优秀,5发子弹给我看傻了。开不了无双,战争的残酷淋漓尽致。
玩半个小时就头晕了
转眼19年过去了,它是一部史诗的开篇。
一,九个甚至十个关卡都在晚上,而且游戏画面太暗了,看得眼睛难受; 二,不能跑;
年轻人的第一款FPS(话说我为什么要强迫症从第一部开始……),虽然巷战潜入防守坦克啥都有,但不足以留下记忆,黑苏联很有趣(才怪),督兵拿枪顶着让我不配枪带上五颗子弹进绞肉机,也就这关的演出比较经典//不推荐非怀旧游玩
还不错
和同期的《荣誉勋章》比并没有什么特别明显的出彩之处,甚至还因为变态的难度和队友的缺失而显得很粪,特别特别多场景都需要自己一个人去顶住,自己一个人杀穿一个德军地牢、水坝或者轮船,一边打飞机一边打地上的敌人,所有的麻烦事都要交给主角去做,如果难度很无脑的话也就算了,偏偏从地牢关开始就是步步惊心的阴间难度,真的是日了狗了。也就只有苏军线能感觉到二战该有的氛围,尤其是巴甫洛夫大楼,前仆后继的苏联红军属实是惨烈,当然难度也很恶心。整体而言这一代只能算是简陋的开山之作,还没有在游玩体验和游戏机制上作出质变。
苏军第一关:人们排队领取枪械,其中一个人领到枪,下一个人想去领枪却被推到前面只拿了几发子弹,后面如此往复。因为枪的数量不够,只能给一半的人枪,剩下的人从前线阵亡的友军尸体上取得