可惜流程太短意犹未尽,道德的dlc和混乱度系统升华了游戏主题
steam平台12h,幽灵风格通关。
主角太imba敌人配置又很散,最高难全收集低混乱通关。超能力花式暗杀确实和道德系统冲突,混乱度的想法很有趣,但落实方式简单粗暴,宽恕他人成为了达到目的的手段,而且不少非致命选项比死亡更残忍。杀或不杀比起道德抉择更像一场delayed gratification实验,当下的爽快vs结尾的满足,一个电子棉花糖的概念。如果有空想试试高混乱,who says that murder's not an art ♪
不鼓励杀人多少有点不对胃口了,
单纯的好
自己的游戏启蒙之作,在自己的游戏生涯中留下的浓墨重彩的一笔
通关了小时候没打通关的游戏
十分经典的潜行游戏,充满想象力的关卡,平衡的道德数值体验,丰富的技能组合,耐人寻味的世界观与剧情。就连耻辱2也没超越它,只是各有千秋。
羞辱的弩是真的帅
到dlc3终于才体会到潜行的乐趣;那么多的能力和升级,却跟混乱度系统鼓励的少杀是冲突的,所以很难在第一个完整周目体验完全系统,但已经不想打第二次了。
鲸油朋克。在当时的年代是品类顶尖,可惜现在看来存在敌人ai太蠢、剧情完成方式看似多样实则单一等问题,瑕不掩瑜。
因为年代问题抛弃了
优秀的潜行暗杀游戏,地图设计很强,但混乱度系统做的不太好,部分关卡较为无聊,道德DLC很不错。
86/100。关卡设计不错。但相比Hitman系列来说。潜行的击杀方法还是比较单一了,缺少多样化的剧情事件击杀的展开,总的来说就是花样不够多。不过换个角度看,超能力潜行还是挺有趣的,扮演刺客的体验玩起来确实非常潇洒。本体尚可,DLC质量很高。
爱潜行的话,绝对不容错过,独特的蒸汽朋克世界观,氛围十足,技能也增加了不少游戏性,好久没体会到这种肾上腺素狂飙的感觉了。
有点矛盾——好结局必须追求不杀人通关,但是看着我身上豪华的屠杀装备……
设计出色的箱庭薄纱粗制滥造开放世界
高自由度,剧情可以,操作手感好,各方面都不错的好游戏。
画面太老,玩得头晕
这游戏是小时候玩的,这个游戏的优化是做的真心不错,那时候的垃圾电脑都可以流畅运行,小时候玩的没什么印象了。
可惜流程太短意犹未尽,道德的dlc和混乱度系统升华了游戏主题
steam平台12h,幽灵风格通关。
主角太imba敌人配置又很散,最高难全收集低混乱通关。超能力花式暗杀确实和道德系统冲突,混乱度的想法很有趣,但落实方式简单粗暴,宽恕他人成为了达到目的的手段,而且不少非致命选项比死亡更残忍。杀或不杀比起道德抉择更像一场delayed gratification实验,当下的爽快vs结尾的满足,一个电子棉花糖的概念。如果有空想试试高混乱,who says that murder's not an art ♪
不鼓励杀人多少有点不对胃口了,
单纯的好
自己的游戏启蒙之作,在自己的游戏生涯中留下的浓墨重彩的一笔
通关了小时候没打通关的游戏
十分经典的潜行游戏,充满想象力的关卡,平衡的道德数值体验,丰富的技能组合,耐人寻味的世界观与剧情。就连耻辱2也没超越它,只是各有千秋。
羞辱的弩是真的帅
到dlc3终于才体会到潜行的乐趣;那么多的能力和升级,却跟混乱度系统鼓励的少杀是冲突的,所以很难在第一个完整周目体验完全系统,但已经不想打第二次了。
鲸油朋克。在当时的年代是品类顶尖,可惜现在看来存在敌人ai太蠢、剧情完成方式看似多样实则单一等问题,瑕不掩瑜。
因为年代问题抛弃了
优秀的潜行暗杀游戏,地图设计很强,但混乱度系统做的不太好,部分关卡较为无聊,道德DLC很不错。
86/100。关卡设计不错。但相比Hitman系列来说。潜行的击杀方法还是比较单一了,缺少多样化的剧情事件击杀的展开,总的来说就是花样不够多。不过换个角度看,超能力潜行还是挺有趣的,扮演刺客的体验玩起来确实非常潇洒。本体尚可,DLC质量很高。
爱潜行的话,绝对不容错过,独特的蒸汽朋克世界观,氛围十足,技能也增加了不少游戏性,好久没体会到这种肾上腺素狂飙的感觉了。
有点矛盾——好结局必须追求不杀人通关,但是看着我身上豪华的屠杀装备……
设计出色的箱庭薄纱粗制滥造开放世界
高自由度,剧情可以,操作手感好,各方面都不错的好游戏。
画面太老,玩得头晕
这游戏是小时候玩的,这个游戏的优化是做的真心不错,那时候的垃圾电脑都可以流畅运行,小时候玩的没什么印象了。