从没玩过重复度如此高的游戏。同一个场景反复出现n次,小兵配置都不改的。忍着打完百姬,打开鬼助传居然又是这些场景
艺术品【不过其实对话时候和NPC的距离这问题好像还是……
当年wii模拟器上没通关现在PSV补上. 作为动作游戏战斗部分做得很不错, 打击感十足, 而且攻击即防御连起来很爽就是容易断刀www 人设也是超赞. 不过那古代的日语太难懂了后来都不看了...
补码,画面音乐真心爽到
一个简单易上手的系统是2D动作的入门槛,胧村正在这方面做得很好,除了后期的跑路累人外体验非常棒
本篇+dlc全奖杯完美通关啦,很好的游戏,大爱
通关时间24小时,打完一本满足。剧情给满分,鬼助和虎姬的转生结局简直不要太赞。打击手感很不错,尤其是刷百鬼夜行非常有爽快感,拿到仁王腕轮和鸣神腕轮秒起来非常爽,唯一的败笔是两条线的第一结局后重复刷刷刷的部分比较多,尤其是我没看攻略把魔窟打了一遍花了不少时间。
这个社团出的游戏老是重复性很高
没能白金有点可惜……但是不论是音乐、剧情、作画、游戏性都是一流的作品!
本篇三个结局都通了,手残放弃死狂_(:з」∠)_ 不过这作的画面真的是艺术品级别,比起奥丁更喜欢这作的风格,要是在ps4上给分会更高,场景美不胜收料理让人垂涎,故事也非常有意思!建议不懂日文的都去查查基本剧情,很有味道。个人喜欢鬼助线,小情侣(?)的故事很感人,鬼助一个小屁孩也能这么苏!dlc攻略中,不考虑难度这地图重复度和肝度也太高了……
重复度太高玩得有点想吐...
改按键拯救手残。
这个游戏就是杂兵战比较无聊,其他剧情,boss战什么的都很好
把鬼女DLC打通后我就把vita卖了,感觉vita上不太可能有像胧村正这样吸引我的游戏了,还有希望出PS4版。
DLC真的有趣
很爽快。 重复度什么的成本所限
みゆき好き。可惜是港日…
初玩觉得还不错,不过也就这样了。百姬线通了就不想继续了
初见非常惊艳的游戏,缺点是重复度挺高的,幸好不算长,再长点刷着就有点枯燥了。
除了让人想吐血的跑地图,其它都很棒,尤其是画风和操作手感
从没玩过重复度如此高的游戏。同一个场景反复出现n次,小兵配置都不改的。忍着打完百姬,打开鬼助传居然又是这些场景
艺术品【不过其实对话时候和NPC的距离这问题好像还是……
当年wii模拟器上没通关现在PSV补上. 作为动作游戏战斗部分做得很不错, 打击感十足, 而且攻击即防御连起来很爽就是容易断刀www 人设也是超赞. 不过那古代的日语太难懂了后来都不看了...
补码,画面音乐真心爽到
一个简单易上手的系统是2D动作的入门槛,胧村正在这方面做得很好,除了后期的跑路累人外体验非常棒
本篇+dlc全奖杯完美通关啦,很好的游戏,大爱
通关时间24小时,打完一本满足。剧情给满分,鬼助和虎姬的转生结局简直不要太赞。打击手感很不错,尤其是刷百鬼夜行非常有爽快感,拿到仁王腕轮和鸣神腕轮秒起来非常爽,唯一的败笔是两条线的第一结局后重复刷刷刷的部分比较多,尤其是我没看攻略把魔窟打了一遍花了不少时间。
这个社团出的游戏老是重复性很高
没能白金有点可惜……但是不论是音乐、剧情、作画、游戏性都是一流的作品!
本篇三个结局都通了,手残放弃死狂_(:з」∠)_ 不过这作的画面真的是艺术品级别,比起奥丁更喜欢这作的风格,要是在ps4上给分会更高,场景美不胜收料理让人垂涎,故事也非常有意思!建议不懂日文的都去查查基本剧情,很有味道。个人喜欢鬼助线,小情侣(?)的故事很感人,鬼助一个小屁孩也能这么苏!dlc攻略中,不考虑难度这地图重复度和肝度也太高了……
重复度太高玩得有点想吐...
改按键拯救手残。
这个游戏就是杂兵战比较无聊,其他剧情,boss战什么的都很好
把鬼女DLC打通后我就把vita卖了,感觉vita上不太可能有像胧村正这样吸引我的游戏了,还有希望出PS4版。
DLC真的有趣
很爽快。 重复度什么的成本所限
みゆき好き。可惜是港日…
初玩觉得还不错,不过也就这样了。百姬线通了就不想继续了
初见非常惊艳的游戏,缺点是重复度挺高的,幸好不算长,再长点刷着就有点枯燥了。
除了让人想吐血的跑地图,其它都很棒,尤其是画风和操作手感