解谜相当经典,整个具有黑童话的故事搭配在那个年代还算不错的制作和演出,应该说是像素恐解最应该玩的作品了
即使说有**也算是剧透啊!
莫名其妙出现bug了,算了,视频通关吧
其实解谜部分挺无聊的 故事本身似乎几百个字就能讲述的十分清晰了
rm恐怖解谜启蒙作
结局的逆转稍微有点意思,但前面大量充斥的恶趣味陷阱是作为黑猫恶魔的ふみー出于私心收割玩家的恐惧情绪吧。
四恐中的一部,同样非常经典,作者很懂人心,游戏解密中有很多的细节,真结局的反转也是既在意料之外,也在情理之中的,总之,很优秀的一部作品
云通 补标
呃呃,被剧透了,多少有点影响体验
真结局反差很震撼,简单几句话颠覆了玩家对整个游戏的理解。
7.5
接触过的第一款日式恐怖rpg,重制版出来以后去补票了。很喜欢结尾的反转。
恐怖元素全靠音效撑着,我只是为了证明这点才关了声音,绝对不是因为我害怕(bgm93)
76 真结局好评
真结局的反转是真的神,但是也十分的恶心与恶趣味。要是有续作就好了。
原版和新版通关各一次,解密不难恐怖气氛浓郁。 jump care是低级手法?确实我很少玩恐怖游戏,应该是老手厌倦了,但对大部分人都有效吧。恶魔和艾薇儿的后续可以在出一部续集的,教魔女做人;现在作品是完美和不完美之间的交集(看了漫画更想后续了)
1、墙壁血手+玻璃破碎 突然出现的怪物追逐战 2、心理暗示 没有一处地方是安全的 任何场景都可能暴毙 3、逼迫玩家进行残忍行为 自责导致缺乏正义感 陷入恐慌 玩着是真压抑 确实给后来的游戏提供了很多想法以供参考
bgm没有云游戏的选项,我很少云游戏,我认为云游戏不能算玩过。但是我太怂了这游戏我实在玩不下去。
太牛逼了,一流的关卡设计,一边玩一边赞叹关卡设计的精巧。rpgmaker做到这个程度也算是标杆了。
很新颖的点子
解谜相当经典,整个具有黑童话的故事搭配在那个年代还算不错的制作和演出,应该说是像素恐解最应该玩的作品了
即使说有**也算是剧透啊!
莫名其妙出现bug了,算了,视频通关吧
其实解谜部分挺无聊的 故事本身似乎几百个字就能讲述的十分清晰了
rm恐怖解谜启蒙作
结局的逆转稍微有点意思,但前面大量充斥的恶趣味陷阱是作为黑猫恶魔的ふみー出于私心收割玩家的恐惧情绪吧。
四恐中的一部,同样非常经典,作者很懂人心,游戏解密中有很多的细节,真结局的反转也是既在意料之外,也在情理之中的,总之,很优秀的一部作品
云通 补标
呃呃,被剧透了,多少有点影响体验
真结局反差很震撼,简单几句话颠覆了玩家对整个游戏的理解。
7.5
接触过的第一款日式恐怖rpg,重制版出来以后去补票了。很喜欢结尾的反转。
恐怖元素全靠音效撑着,我只是为了证明这点才关了声音,绝对不是因为我害怕(bgm93)
76 真结局好评
真结局的反转是真的神,但是也十分的恶心与恶趣味。要是有续作就好了。
原版和新版通关各一次,解密不难恐怖气氛浓郁。 jump care是低级手法?确实我很少玩恐怖游戏,应该是老手厌倦了,但对大部分人都有效吧。恶魔和艾薇儿的后续可以在出一部续集的,教魔女做人;现在作品是完美和不完美之间的交集(看了漫画更想后续了)
1、墙壁血手+玻璃破碎 突然出现的怪物追逐战 2、心理暗示 没有一处地方是安全的 任何场景都可能暴毙 3、逼迫玩家进行残忍行为 自责导致缺乏正义感 陷入恐慌 玩着是真压抑 确实给后来的游戏提供了很多想法以供参考
bgm没有云游戏的选项,我很少云游戏,我认为云游戏不能算玩过。但是我太怂了这游戏我实在玩不下去。
太牛逼了,一流的关卡设计,一边玩一边赞叹关卡设计的精巧。rpgmaker做到这个程度也算是标杆了。
很新颖的点子