前作的很多实验性的设计得到了“发扬光大”(呕),那几关不可回收垃圾玩得非常难受。zero被削的很严重,很多子弹打不掉而且空斩分段伤害就不如前作那么无脑了。
优点:地图设计用心,收集强化要素不少,武器种类繁多很有新意,zero操作感十足,bgm很契合关卡节奏,结尾剧情令人惆怅 缺点:八个平行关卡难度差异巨大容易劝退,个别主线boss强度夸张(多年前玩的时候网络不发达找不到攻略导致软泥怪卡了很久),倒计时强制剧情设计导致收集道具难度不小,
私个人心中的x系列最高作(可惜配置整体不如x4)
操作真僵,难度反而都在操作问题上,关卡设计也没那么有趣
小时候玩的,现在在switch上补票
洛克人X5较之X4就稍难一些,操作熟练度的要求也更高,像乌贼关跟火恐龙关卡都是些难度较高、操作容错率极低的关卡,而且西格玛关卡中还出现了泥巴怪那样难易对付的boss,童年噩梦还不少,X5较之X4通关的时间也花了更多。但是有趣的关卡不少,很多关的bgm很赞,如鲸鱼关、西格玛关最后关。
半成品,隼和盖亚的强度使得新人也可以畅快游玩,点子都很有趣不过实行起来略显遗憾的一作。
玩的第一个电脑游戏(小学三年级)如果不算一、二年级在亲戚家玩的游戏的话
ZERO 黑化和倒计时那段挺不错的
还记得当时发现Z被病毒侵入没什么事,不知道是不是BUG来的,还有ZERO第一次能进装甲机我简直快哭了。
前作的很多实验性的设计得到了“发扬光大”(呕),那几关不可回收垃圾玩得非常难受。zero被削的很严重,很多子弹打不掉而且空斩分段伤害就不如前作那么无脑了。
优点:地图设计用心,收集强化要素不少,武器种类繁多很有新意,zero操作感十足,bgm很契合关卡节奏,结尾剧情令人惆怅 缺点:八个平行关卡难度差异巨大容易劝退,个别主线boss强度夸张(多年前玩的时候网络不发达找不到攻略导致软泥怪卡了很久),倒计时强制剧情设计导致收集道具难度不小,
私个人心中的x系列最高作(可惜配置整体不如x4)
操作真僵,难度反而都在操作问题上,关卡设计也没那么有趣
小时候玩的,现在在switch上补票
洛克人X5较之X4就稍难一些,操作熟练度的要求也更高,像乌贼关跟火恐龙关卡都是些难度较高、操作容错率极低的关卡,而且西格玛关卡中还出现了泥巴怪那样难易对付的boss,童年噩梦还不少,X5较之X4通关的时间也花了更多。但是有趣的关卡不少,很多关的bgm很赞,如鲸鱼关、西格玛关最后关。
半成品,隼和盖亚的强度使得新人也可以畅快游玩,点子都很有趣不过实行起来略显遗憾的一作。
玩的第一个电脑游戏(小学三年级)如果不算一、二年级在亲戚家玩的游戏的话
ZERO 黑化和倒计时那段挺不错的
还记得当时发现Z被病毒侵入没什么事,不知道是不是BUG来的,还有ZERO第一次能进装甲机我简直快哭了。