Beyond: Two Souls 游戏

宇佐美Haru- 玩过 @ 2017-4-22 17:47

高开低走 操作有点蛋疼

巨根幼女 玩过 @ 2017-3-18 21:31

对我来说超凡双生比暴雨更为优秀。

サリュ 玩过 @ 2017-3-15 15:16

尴尬癌发作了,白皮做的中二异能游戏果然不适合我,结局我选择死亡

wyest.坑 玩过 @ 2017-3-6 01:17

老公坚持选了ryan结局,虽然我想选孤独一生的…

seeseand 玩过 @ 2016-10-6 21:03

挺无聊的,勉强通关了。

嘎吼 玩过 @ 2016-8-25 18:33

生活的艰辛,游戏很诚实的描写了呢,黑天朝那段满分~

神代フラウ 玩过 @ 2016-7-23 22:21

建模细节很赞。互动播片,游戏性太弱。剧情嘛,见仁见智,有很多段落的小情节触动人心。

夏洛克·福尔摩斯 玩过 @ 2016-7-18 11:31

感觉比暴雨好一些,操作上也不错,适合我这种手残

Dead_Walker 玩过 @ 2016-4-26 19:35

剧情很精彩

Biscuitop 玩过 @ 2016-4-13 10:08

相比暴雨,这作品各方面都有实质性的飞跃进步,情节比暴雨更加好,尤其是以整体情感起伏为目的的故事顺序编排,做到了剧情结构和玩家情感投入的精妙结合。最值得称道的便是将高度揣摩后的玩家心理利用到艾登视角的行为表现上,在多个场景里成为了对超能力带来的自由放纵和恐怖双重效应的神来之笔。略有不足的地方便是一些选择无法中途反悔限制了自由度

ROBOT KEN 玩过 @ 2016-3-28 23:29

现在平台上大概300+港币和暴雨出了个合集版,其中暴雨蹭过朋友的PS3版,超凡双生是视频通关,所以还是想入正作为支持,暴雨当时玩的并不充裕,只玩出了精神分裂结局,现在既然转平台就不想再看解说了,自己去消化剧情会更好些。

Keno 玩过 @ 2016-2-21 09:34

可能是间隔太久才打完的原因吧,总感觉乱叙完全打乱了游戏节奏..

darkangel0224 想玩 @ 2016-2-20 22:04

基于试玩版:开头固定,结尾固定,中间的演出过程是根据玩家操作改变的。例,火车车检没有叫醒主角则进入关小屋路线;叫醒主角,但逃跑失败,进入关小屋路线;叫醒了且逃跑成功了,则进入关小屋路线后的跳车路线。比起大侠请重新来过的模式,这种新模式非常适合拿来当电影看(实在太难GameOver了)。不过这对于关卡设计的要求高,因此在一些地方还是感觉接续别扭。如果想看到精彩的剧情,又不得不反复S/L

Yakumo 玩过 @ 2016-1-20 23:49

第一次玩感觉很新颖,流浪汉和聚魂器,中间穿插不同的时间线。让人想继续玩下去。主线明了,即使一直和自己的命运斗争也没有放弃救赎他人。二周目的话比较勉强,毕竟这类剧情刷过就比较没意思了

satow 玩过 @ 2016-1-11 09:58

主线挺散,话说制作这么精良的游戏找个普通话说得溜的就这么难?

原来的头像呢 玩过 @ 2015-12-10 22:55

因为双生所以注定超凡,我喜欢这个故事,我要再打一遍时间顺序;我想要的就是这种游戏,我喜欢故事,就是可惜操控方面判定感觉奇怪,残念

Lina&Luna 玩过 @ 2015-6-2 20:45

完全当电影来看的

马路马路 玩过 @ 2015-2-7 18:46

第一次接触这种类型,游戏体验还不错。玩之前没报太多期望,所以玩着觉得还蛮惊喜。操作简单,剧情吸引人,尤其部分单元剧情太棒,但故事整体有些零散,选择支不多。

蛋酱的康庄路 玩过 @ 2014-12-13 19:09

到底是多喜欢超能力题材……白金了好久忘记具体操作,只觉得不如暴雨的延展性大,代入感也不如暴雨强。当做电影来玩比较好,但是交互式还是差一点呢……(因为对主角命运的掌控力不够的原因?)不过Until Dawn还是会玩的。

hannibal125 玩过 @ 2014-11-9 13:25

加入很多更游戏化的操作,战斗,灵体,骑乘,潜入,但是最关键的剧情操纵上倒是实质上完全是一本道,让人无动力二周目啊。