系统太简陋了,玩起来很累
这次真的所有火纹都打完了,作为系列的原点,系统的落后导致玩起来的监狱程度不亚于776,因为角色身上只有4个空格、只能给东西不能拿东西以及没有战前准备的缘故玩起来非常的痛苦,像是没有尽头的拿着强武器的即动增援、回复役没有战斗力导致数量的缺失以及数值不算合理的职业也让游戏可以说的上是难,但是开拓了FE许多核心的设计,在最初就展现了这种模式的优秀精妙之处
补标。难度相当之高
光初版就复刻了三次...sfc纹谜,nds新,现在还有ns美版......有空写个日记研究下这些版本的不同吧。此版我初略玩了几章,初版难度在于信息的缺失比如看不到敌我移动距离等等,如果不是非要追求老游戏的内味,完全可以去玩sfc版,但是sfc版少了5章和部分人物(初版那大众脸少没少其实没影响)追击、伤害计算等公式也不同。给7分是因为我相当喜欢初版的火纹theme,相当动感
sfc版像的素风还是相当不错的,游戏不墨迹,不播片,值得一玩
玩重置了
非剧情原教旨主义,不如去玩更人性化的复刻
通了无数遍。是我SLG的启蒙,更是我通纯日语的第一作。黑骑士卡缪,琪琪,密涅瓦,纳巴尔,也是见各位的第一面。
实话说,我觉得上手友好度比初代的第二次机战高到不知道哪里去了
现在再玩初代觉得有些难了……
红白机的回忆
系列狂热期的补课,游戏本身脱开时代看已经不算有价值了,但见过途经所达再回头追溯源头就别有一番趣味。
战棋类最爱之作,没有之一
通关后很有成就感.SLG启蒙之一.
因为补了sfc的纹迷,所以就把它搁置吧
至今记得某帅哥弓手因为卡带bug被牺牲这回事
系统太简陋了,玩起来很累
这次真的所有火纹都打完了,作为系列的原点,系统的落后导致玩起来的监狱程度不亚于776,因为角色身上只有4个空格、只能给东西不能拿东西以及没有战前准备的缘故玩起来非常的痛苦,像是没有尽头的拿着强武器的即动增援、回复役没有战斗力导致数量的缺失以及数值不算合理的职业也让游戏可以说的上是难,但是开拓了FE许多核心的设计,在最初就展现了这种模式的优秀精妙之处
补标。难度相当之高
光初版就复刻了三次...sfc纹谜,nds新,现在还有ns美版......有空写个日记研究下这些版本的不同吧。此版我初略玩了几章,初版难度在于信息的缺失比如看不到敌我移动距离等等,如果不是非要追求老游戏的内味,完全可以去玩sfc版,但是sfc版少了5章和部分人物(初版那大众脸少没少其实没影响)追击、伤害计算等公式也不同。给7分是因为我相当喜欢初版的火纹theme,相当动感
sfc版像的素风还是相当不错的,游戏不墨迹,不播片,值得一玩
玩重置了
非剧情原教旨主义,不如去玩更人性化的复刻
通了无数遍。是我SLG的启蒙,更是我通纯日语的第一作。黑骑士卡缪,琪琪,密涅瓦,纳巴尔,也是见各位的第一面。
实话说,我觉得上手友好度比初代的第二次机战高到不知道哪里去了
现在再玩初代觉得有些难了……
红白机的回忆
系列狂热期的补课,游戏本身脱开时代看已经不算有价值了,但见过途经所达再回头追溯源头就别有一番趣味。
战棋类最爱之作,没有之一
通关后很有成就感.SLG启蒙之一.
因为补了sfc的纹迷,所以就把它搁置吧
至今记得某帅哥弓手因为卡带bug被牺牲这回事