スーパーマリオサンシャイン 游戏

YURI 玩过 @ 2023-1-13 19:33

好玩是好玩,但很多地方实在是让人玩起来血压拉满。尤其是视角问题,因为玩的NGC版的不知道HD有无改善

固化弦歌 玩过 @ 2022-11-16 04:23

阳光相对于64可以说是巨大的提升,不论是画面,动作和设计思想,如果说成是2022年发售的游戏我也完全相信。比64更加精美的箱庭给我带来了极大的满足,除喷水瞄准外的动作极其流畅,喷水器的加入更是带来了繁多且有趣的玩法。不足之处主要是流程太短,箱庭虽然精美但太少了,通关后有种意犹未尽的感觉。此外积木关的设计难度很高且与主线挂钩,我刷了50命才通关,虽然死多了后也不是那么难,但还是比较恶心

BigMoon 玩过 @ 2022-9-6 19:54

现在再玩感觉操作有点太别扭了,但还是很好玩

奇诺今天吃什么 玩过 @ 2022-3-18 12:35

失败的尝试,没有阳光何来银河

海瑟籣 玩过 @ 2022-1-22 22:17

有些操作不太舒服,玩起来可能需要习惯才能流畅,整体而言还是很不错的。

Anabel 玩过 @ 2021-1-27 10:33

赶工痕迹非常明显的半成品。如果说别扭的动作系统对于习惯前作的玩家而言还可以接受,那么关卡设计完全就是搞笑的:蓝红灰喷乱放,装模做样搞个箱庭其实是每颗星星是纯线性互不干涉的(本64死忠粉暴怒),而关键还有积木关这种完全没经过打磨的产物,配上垃圾动作系统与诡异的镜头成功带给玩家顶级折磨体验,可以说无愧于最烂3D马的称号。

ジョブ子 玩过 @ 2020-10-12 15:47

作为系列黑历史之一,只能说玩法确实有些一言难尽

耗子-一条咸鱼 玩过 @ 2018-12-14 22:08

95个太阳通关,除了一百金币和蓝币的太阳都收集全了。操作其实熟悉之后感觉还可以,但因为模拟器可以即时存档所以我才感觉还能打。完全无法想象NGC玩家在没有即时存档的情况下怎么通关的...很多地方因为视角问题一命通关是真的难,交学费交到死,比64还要硬核的一代。

星仔没救了 玩过 @ 2017-12-10 20:53

奥德赛其实是和阳马一脉相承的作品。但是这部作品的失败之处大概在于缺乏进一步的调整和统筹吧,看似很开放反而做成了关卡制,开头有没做教程,有些本属于教程的内容还要自己去问NPC,结果导致让人感觉难度设置不合理。自带Y轴反转,不能调,放到现在玩起来相当别扭。有些地方的创意惊为天人,然而并没有好好展开利用。但整体完成度倒是还可以。这样看来天知道因为赶工砍掉了多少东西。