幻創のイデア ~Oratorio Phantasm Historia~ 游戏

  • 中文名: 幻创的幻人 ~Oratorio Phantasm Historia~
  • 开发: 3rdEye
  • 剧本: 不死鳥(優真线路)、四万十川清流(赫线路)
  • 美工: 羽鳥ぴよこ
  • 音乐: まもも
  • 主题歌演出: 青葉りんご
  • 原画: 蒔田真記榊MAKI
  • 动画制作: 神月社
  • 平台: PC
  • 游戏类型: 現代伝奇ファンタジーサスペンス異能力ADV
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2013-06-28
  • 售价: ¥9,240 (税抜¥8,800)
  • 官方网站: http://3rdeye.jp/products/idea/index.html
  • 背景: 元町神戸屋
  • 制作总指挥: KEN-ZO

谁玩这部游戏?

/ 305人想玩 / 294人玩过 / 41人在玩 / 57人搁置 / 13人抛弃
7年前に起きた“ナグルファルの夜”という現象。
同時に巨大な空間の裂け目が発生し、二次災害をもたらした現実。
……その日から夜空には“オーロラ”が現れるようになった。

かつてこの国の首都と呼ばれた部分は地殻変動の影響を受け大打撃を受けたが、
都市機能の中枢を担う町ごと移動させ、その機能の回復は順調に進み
今や7年前とほとんど見た目が変わらない程までに復興を成し遂げた。

都市としての機能を取り戻した“新市街”に住む主人公。
まだ爪痕を残す“旧市街”に住む主人公。

二人の偶然に見える宿命の出会いが、この先に待っている数奇な運命を繰り広げていく。
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角色介绍

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评论

幻創のイデア简评及感想

by ハク岱 2023-10-13 16:12 (+0)
简单谈谈幻創のイデア的感想。这次说是谈幻创,其实也算是对三眼社(3rdEye)作品的一次总结,毕竟好说歹说我也姑且算是把三眼所有双男主的作品(幻創のイデア ソーサリージョーカーズ レイルロアの略奪者)玩完了,真是不知不觉也是从一开始被ソーサリージョーカーズ结局 ... (more)

没有人遇到程序问题的吗

by 东城の神枪 2023-3-8 03:31 (+5)
打到一半,就是澄琉来救YUMA的那个Scene 然后就跳出下面的提示: Task No.1 Adr : 0x421b4e8[0x1b4e8] (0x55a)Command : @s25Create 然后游戏就闪退了 WIN10系统 有没有大佬救一下 (more)

优点和缺点都很明显的游戏

by 雪の羽 2021-10-21 13:50 (+0)
因为网上不少人说魔法王牌是三眼的巅峰,所以玩幻创前我是调低了预期的,但实际通关后我个人却更喜欢幻创了。魔法王牌是款不错的游戏,而幻创能让我成为三眼的粉丝。 优点:1.新颖的人物设定。3rdeye独特的吸引力就在于作品中满溢的浪漫与想象力。厨二元气少女、银发 ... (more)

= =

by Yui 2017-1-19 09:19 (+0)
简直不合逻辑、莫名其妙的H桥段=3= (more)

讨论版

=3= Yui 0 replies 2017-1-19
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吐槽箱

云汐梦 玩过 @ 1d 12h ago

瑜不掩瑕。本作文本是对所有一目十行玩家的惩戒 - 并非晦涩难懂,而是参杂了密集的我完全看不懂的梗和时不时变得极其拗口的语序,很多台词我表示理解不能。有一说一啊,中二和不说人话不能是一件事。但这并非最关键的 - 本作小场景刻画和整体剧情发展都出现了节奏上的问题。几次战斗片段大量三毛钱特效演出噼里啪啦叮叮铛铛,打架不是拉刀光就是耍嘴炮,关键你这乒乒乓乓打次架就穿插一段嘴炮,来回拉扯,节奏非常墨迹导致完全燃不起来。其次,本作虽说亮点之一在于人设,且人物塑造一般和剧情发展相辅相成,但宏观地看故事结构,时间跨度压缩在一周内,进展固然紧凑,可世界观东拼西凑,日常和主线分配不当。缺少深化世界观设定的主线,整体剧情架构限制了人物弧光,这点尤为可惜。最后还是讲下优点。剧情典,但若能接受中二的台词,随精致的CG和人设,这个便是褒义上的典。适合喜欢这种风格的玩家去尝试。

Soul Hacker 想玩 @ 2d 15h ago

2414

最原终一 玩过 @ 2024-4-11 15:26

上古乐色

apeiria 玩过 @ 2024-4-4 00:05

优真这部分剧情无论是优真本人还是两位路线女主刻画的都相当成功,这三个人多少有点不正常,但是这种异常之处也是构建角色的重要部分。赫的部分倒有点乏善可陈。结局实在是emmm。

小光子 玩过 @ 2024-2-19 03:00

“我清理掉了大部分的bug,但保留了一小部分,这样你才知道你玩的是3大眼的游戏” “你是故意的还是不小心的” “故意的”(自豪) 推完魔法王牌再到幻人,看得出来三大眼在人设这方面是下功夫的,没有一个看起来像打酱油的女主角(心?她算女主角吗(笑))但剧情多少有点谜语+编剧说啥就是啥,有几个打架毫无理由仅仅是因为你挡我的路了,最后的抒情部分又被系统bug制裁,就连boss战部分连()都没有就结束了,世界观更是80%提到一嘴就没有下文,而且从后面那作也看得出他们并不想改这个习惯()唯一的优点就是这次双男主的线路质量能划等号了

孟纸 玩过 @ 2024-2-17 20:50

男主够惨,妹纸够暖,原本是郁燃系模板,结果阴差阳错变成了“郁甜系”——世界观细节相当原始。难以理解的设定繁多,实际派上用场的却很少,大部分都是过眼云烟用过即忘。战斗部分,演出和作画多而糙,叮叮当当的场面十分热闹,但“他赢了?怎么赢的?”始终是未解之谜。从某种角度上来说,本作的文本相当的“有那味”,用人话来说就是“不说人话”。所幸情节脉络较为清晰,剧情走向也十分符合直觉。不必费劲弄懂晦涩的名词,也能充分感受情感的倾向。中二的表达框架,非人的奇异标签,频发的矛盾冲突。这些要素,给角色们提供了充足的自我展示空间。杀伐果断的狂放与小鸟依人的温婉得以共存,不共戴天的血仇与云开雾释的超然能够并举。再几多血流成河,也只为博佳(家)人一笑。正因为读不懂,所以不需要懂。去他的过程与铺垫,只需要目的与结果。劳资正在为了妹纸而战,这就足够了!PS:后宫线呢?我要后宫线!

稻荷今天吃什么 抛弃 @ 2024-2-16 20:16

打不下去,只能说战斗时中二是加分项,日常交流时中二是减分项

Mashiroyes 抛弃 @ 2024-2-13 14:01

对话过于中二,打不下去一点。看文本比坐牢还痛苦,本来以为是我日文水平下降了,下了个汉化的发现中文都看不懂了。建议脚本回去读完幼儿园再来写gal,还有,少看点中二动漫,求求了。

梦兮 玩过 @ 2024-2-6 06:02

本来想打6分,想了想看在女主形象人设塑造得非常好的情况下+1分…… 本作是经典王道剧情展开,中二程度有点爆表,但剧情节奏感和合理性有些欠缺。世界观背景很大,可能是对故事矛盾的解决有所期待,剧本在解决最终问题处理得有点不痛不痒。男主方面对于优真的烂好人人设有点不感冒,相比而言还是喜欢赫这种虽笨拙但用行动来表明心境的人设。四女主的人设塑造得很形象立体,论喜欢程度的话,美月≥莉珑>澄琉>诺艾露,美月和莉珑都算是我比较喜欢的类型,人设符合我的喜好是一方面,另一方面是后期故事中的一个桥段触动了我,她们即便自己成为配角,也要为两个男主创造一个不被他人打扰的舞台。澄琉主要是因为剧情推动下对于她的转变并不能完全理解并共情,虽然最后放下了心中的执念,一心只为了优真,但我还是觉得心中的阴霾不能完全去除。诺艾露的话应该是代入男主后,自身对她情感的转变没有得到合适的反馈感

告别回忆 玩过 @ 2024-1-27 14:18

中二过度浮夸到失真,导致故事性和观感大大下降;角色形象鲜明,魅力十足,但彼此之间的交流对手戏却没有写好,只见插科打诨、干架嘴炮,却看不到拉近关系的合理情节;双重世界灾难之夜的宏大背景,落脚于寥寥数人的家长里短也让人哭笑不得。而且关系都好到这份上了,后日谈不安排优真、澄琉和莉珑一起过没羞没臊的生活也太没劲了,没把莉珑当家人接纳也很不公平。PS:你们交流全靠脑电波是吗,打个照面就能获取上帝视角才能知道的信息?

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