云通关,7分。
过于精彩的一部旧时代神作,在剧情和设计和人设上都十分用心。怀念这种艺术
剧情跌宕起伏,就像看了一场电影
没有人知道旅途尽头会是怎样,我们还是尽情享受风光吧。
开坑
也许作为游戏(包括它的游戏形式)是过时的,但它的故事并不过时,且永不过时。一分扣在时代上。
补标。大概是16-17年玩的。感觉谜题挺难的,3D场景下能交互的东西并不明显,解题思路上也没有那么连贯。加上英文版的缘故,理解成本上升了。但在故事描绘上是很惊艳的,展开也很有趣 9.1
查了下原来是个电影公司的游戏开发组。这镜头和表现力真绝了,20年前的游戏都这么猛吗。//除了解密实在是蛋疼
intrersting
即使谜题令人抓狂,这也是最好的冒险游戏。台词如丝绸般顺滑,配音表演是电影级别,配乐是很多人的爵士乐启蒙。剧本幽默而不轻佻,黑暗而不绝望,动人而不造作。公路片式的冒险旅程,其核心是对资本主义的控诉。Viva la Revolución!
会免入坑,没想到是个这么老的游戏,全英文看的时候还得对词典。同样是一个剧情非常搞的类似电影游戏。2016年2月21日白金。
不错,有意思
位于迄今游戏史金字塔顶,名副其实。本作可说是游戏作为新艺术媒介在综合方向探索期的最高水平,根据立场的不同,这既是成就亦为局限。继承性内容我挑不出一丁点毛病,墨西哥亡灵之旅作为初始灵感的文本以纯正的美国黑色幽默文学语调讲出,台词机智讽刺且诗意,大量隐喻包裹着一幕幕滑稽悲剧。视觉运用炉火纯青信息量巨大比如拼贴画一笔勾勒世界观比如领带窗户干脆就是电影语言。交互极细腻但全仰赖对反馈的设计,机制倒乏善可陈了
switch版啃不下去才發現有人把古早PC代理版的文本提出來了 先標記下 等會在玩
有意思,不过第一关就卡了,无语
前两章简直棒,后边两章略有点赶的样子,略微遗憾
看现在的AVG表现力我都觉得丢脸
本体其实就是一部黑色幽默式动画电影,90年代正统AVG代表
与其说游戏更像一部电影。艺术设计音乐之类的都非常厉害,剧本和人物也不错,就是游戏本身的部分让人失望,比如作为一个解密游戏,竟然缺乏足够的提示这一点很让我挠头。
来自卢卡斯艺术中心,载入史册的,“最后的AVG”
云通关,7分。
过于精彩的一部旧时代神作,在剧情和设计和人设上都十分用心。怀念这种艺术
剧情跌宕起伏,就像看了一场电影
没有人知道旅途尽头会是怎样,我们还是尽情享受风光吧。
开坑
也许作为游戏(包括它的游戏形式)是过时的,但它的故事并不过时,且永不过时。一分扣在时代上。
补标。大概是16-17年玩的。感觉谜题挺难的,3D场景下能交互的东西并不明显,解题思路上也没有那么连贯。加上英文版的缘故,理解成本上升了。但在故事描绘上是很惊艳的,展开也很有趣 9.1
查了下原来是个电影公司的游戏开发组。这镜头和表现力真绝了,20年前的游戏都这么猛吗。//除了解密实在是蛋疼
intrersting
即使谜题令人抓狂,这也是最好的冒险游戏。台词如丝绸般顺滑,配音表演是电影级别,配乐是很多人的爵士乐启蒙。剧本幽默而不轻佻,黑暗而不绝望,动人而不造作。公路片式的冒险旅程,其核心是对资本主义的控诉。Viva la Revolución!
会免入坑,没想到是个这么老的游戏,全英文看的时候还得对词典。同样是一个剧情非常搞的类似电影游戏。2016年2月21日白金。
不错,有意思
位于迄今游戏史金字塔顶,名副其实。本作可说是游戏作为新艺术媒介在综合方向探索期的最高水平,根据立场的不同,这既是成就亦为局限。继承性内容我挑不出一丁点毛病,墨西哥亡灵之旅作为初始灵感的文本以纯正的美国黑色幽默文学语调讲出,台词机智讽刺且诗意,大量隐喻包裹着一幕幕滑稽悲剧。视觉运用炉火纯青信息量巨大比如拼贴画一笔勾勒世界观比如领带窗户干脆就是电影语言。交互极细腻但全仰赖对反馈的设计,机制倒乏善可陈了
switch版啃不下去才發現有人把古早PC代理版的文本提出來了 先標記下 等會在玩
有意思,不过第一关就卡了,无语
前两章简直棒,后边两章略有点赶的样子,略微遗憾
看现在的AVG表现力我都觉得丢脸
本体其实就是一部黑色幽默式动画电影,90年代正统AVG代表
与其说游戏更像一部电影。艺术设计音乐之类的都非常厉害,剧本和人物也不错,就是游戏本身的部分让人失望,比如作为一个解密游戏,竟然缺乏足够的提示这一点很让我挠头。
来自卢卡斯艺术中心,载入史册的,“最后的AVG”