ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 游戏

astonfe 玩过 @ 2024-4-23 00:38

黑咒岛很难感受到什么爽点,反倒是本体内容确实比二代多了很多东西,人物形象也很丰满,尤其是那段精英猎人队长大战菲奥莱娜那段(笑),越是深入游玩越能感受到这游戏的粪点,但不可否认这游戏在某种意义上确实很爽。

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-19 20:25

steam平台11h,主线通关。

61598 玩过 @ 2024-4-13 22:40

服 从 性 测 试

流星转地球 玩过 @ 2024-3-21 23:29

制作人自我满足的产物

花碳 玩过 @ 2024-3-19 23:58

这就是一个很普通的游戏,还有制作人是松川美苗

灰风 抛弃 @ 2024-3-19 15:41

残次品

段云誉 玩过 @ 2024-3-15 00:46

ps二档,体感就是不伦不类的实验性质半成品,抑或只是单纯的粗糙。除了动作系统之外基本水准都很低,随从系统有点创意但AI太蠢,剧情有西幻氛围但内容实在一言难尽,支线水漫金山,主线直到最后结尾部分才有点起色,但这种设定现在看来也不算很特别了,并且结局还有股神奇的ntr味儿。任务流程和开发世界设计纯纯的差评,开放世界设计很枯燥很空,素材各种复用,而地图体量又小到成神后只能跑两个城市,难怪要自砂了......还有耐力负重存档引导传送好感判定等等等等一堆毛病,只能说如果没有动作天尊的老本行战斗系统保底就真的很差了。

otvenrong 玩过 @ 2024-3-12 20:50

对制作者为了编织真实感而做出的各种繁琐设定完全对上了电波。摸黑的夜晚,跑图的耐力消耗,前期极其稀少的传送石和传送点,捏人数据对负重耐力消耗移动速度等的影响。这些设计让每一次出城冒险不再变得草率。背包物品的管理,出发时间和路线的规划,回精回血道具的制备,有针对性地招募pawn等准备工作变得更加重要。不过最意难平的是游戏的体量并没有撑起充满制作者“恶趣味”的设计。有限的地图大小和怪物种类,后期开火车的剧情,npc塑造的欠缺。至于游戏最受好评的战斗部分,我感觉其独特味道是离不开上述的开放世界设计的。无法理解把战斗视为游戏最优秀部分的想法,如果想出门就开打,那我为什么不去开把怪猎呢

不思議じいろ 玩过 @ 2024-3-12 17:05

纯纯的半成品。连仔细塑造一个角色的时间都没有,几个任务直接把一个支线结束,主线npc全是无情的任务派发机器,场景的重复利用也是到了极致,几次跑来跑去相当折磨,只能说必须先看攻略了解那些地方以后还得来放好基石,不然真可能打得弃坑。就这还能说是开放世界,你是?数值拿脚写的,hard mode简直是地狱。二代这些情况不改善终究只能和一代一样暴死。

ドリドリ 玩过 @ 2024-3-9 13:10

铁垃圾,任务充数,技能太少。开放大世界没有方便的传送,基本全靠走。

aryuu 搁置 @ 2024-3-7 17:18

240307 Come Master!! 配乐要高潮了(x

逆袭の弹弓 玩过 @ 2024-2-28 16:02

好东西

蹦床 玩过 @ 2024-2-20 16:53

动作系统好评,但总体体验不好,存档难搞、AI太笨、跑图难受还有负重系统,好感系统判断也很怪。剧情光速完结,大世界又大又空。

wzlu611 玩过 @ 2024-2-15 02:50

360上最喜欢的游戏

最原终一 玩过 @ 2024-2-10 18:46

PS5二挡速通;赶在2代发售前补一下前作,建模画面实在是过时太久,剧情很谜语人很有魂味,gameplay比较出色

三无青年 抛弃 @ 2024-1-28 19:58

最近实在没有游戏玩,正巧遇上打折加新作快出了,买一个试试。打击感是不错,但战斗系统太简单了,怪物种类也少,本质RPG游戏,但RPG的部分做的也一般。画质看在老游戏的份上忍了。开放世界地图很空,传送点少只能跑图,结果又是体力限制又是负重限制很不爽,跑图体验堪称折磨。玩到打龙那不想往后打了。看解说把剧情看完了,确实很有意思,和世界观设定深度融合,突然对龙信2的剧情期待了起来,希望二代游戏设计人性一点。3.25,二代游戏发售了,一代老毛病一点没改还添了新毛病,一代的优点二代甚至还倒退了,游戏口碑已经炸了,我只能说好似。幸亏提前玩了一代才避坑,近期最大的乐趣就是看那些入坑二代的玩家吐的苦水和叫骂,让他们也感受一下我玩一代时的痛苦,看他们骂看得好爽,互联网嘴替了属于是。之前在B站视频评论下面劝退新玩家还有云小将和我杠,现在被打脸不吱声了,哈哈。

尾随的竹子 玩过 @ 2023-12-23 16:10

46小时通关一周目,各方面体验都还算不错。但是人物塑造还是差点意思,往往是两三个任务就结束一个人物的故事线,不过瘾。(另外这个决定主角爱人的设计真是狗屎,就不能在决战前加一个让主角确定谁是真爱的桥段吗?最后跟谁对话谁就是爱人的设定谁特么想出来的?),最后,希望二代能多加几个存档槽,负重放宽松一点,加强斗士。

Okn 玩过 @ 2023-12-18 15:26

卡普空一次冒失、激进且意义重大的尝试。在本作中你能看到各种被沿用至后续怪猎作品里的动作招式,甚至还能欣赏到可能是业界独一份的毁天灭地般的*魔法*表现力。但不得不说,除去这个还算不错的动作系统,本作各方面的发挥都称不上良好,枯燥乏味的“大”地图、寡淡如水的怪物设计、愚蠢的随从AI等设计完全毁掉了30小时的主线流程,以至于后期有点起色的叙事技法也显得不再有趣。终盘的黑咒岛似乎完全变成了数值导向的战斗迷宫,没怎么玩就不做评价了。

空谷枫 玩过 @ 2023-12-13 19:16

动作模组应该是开放世界rpg里最优秀那一批了,剧情总体王道局部流程中也有些许亮点(薄纱隔壁怪猎的水平),黑咒岛初见体验也不错;但问题也一大堆,支线注水严重,数值系统也一坨,人物成长和职业绑定就算了伤害计算还整一刀切,怪还有各种属性抗性,要是只有这些带几个随从还能勉强接受,但这游戏还有金属巨人这种恶心人的玩意,基本固定一个符文在空中而且完全魔免还很难吸引随从仇恨,除了弓类职业其他职业都只能碰运气哪怕带了随从;其他细节也各种粗糙,传送机制配合跑步耗精恶心人就不说了,开放世界的世界不仅小还各种空,黑咒岛各种地图复用,红龙印机制也值得吐槽,为啥不能连主随从装备一起打龙印,我男主控+女随从为了给随从穿女性装备还必须得变性打完龙印再变回来;总而言之瑜不掩瑕,希望二代还是能更人性化一点吧

Railgun 玩过 @ 2023-12-5 22:13

玩了41个小时 战士 转 刺客 五连射 剑圣护肤 爆炸箭。神挡杀神佛挡杀佛。 然后黑咒岛刷死神到200级,在打线下腐龙。 我一周目最亲爱的人是王妃,我就好这口啊,香啊。 缺点啊,耐力,负重,任务引导,还油TM的存档机制,我的祝福之花啊啊啊啊。 优点 我杀爽了啊。。