Command & Conquer: Red Alert 2

  • 中文名: 命令与征服:红色警戒2
  • 开发: Westwood Studios
  • 发行: Electronic Arts
  • 别名: C&C:RA2
  • 終極動員令:紅色警戒2
  • 红色警报2
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RTS
  • 游戏引擎: Heavily-modified Tiberian Sun engine
  • 发行日期: 2000年10月23日
  • 原案: Joseph Bostic, Brett W. Sperry
  • 执行制作: Mark Skaggs
  • 制作: Harvard Bonin
  • 游戏设计师: Dustin Browder, John Hight, Brett W. Sperry
  • 剧本: Mark Skaggs, Dustin Browder, John Hight, Harvard Bonin
  • 美术指导: Chris Ashton
  • 美工: Chris Adams, T. J. Frame, Michael Jones, Sean Keegan, Ido Magal, Khanh D. Nguyen, Josh Taylor, Todd Williams, Jason Zirpolo
  • 概念艺术设计: T. J. Frame, Dan Lyons
  • 技术指导: Henry Yu
  • 程序: Geoff Finger, Peter Green, Robin Keir, Stephen J. Martin, Thomas Rolfs, Graham Smallwood, Steve Clinard, Bret Ambrose, Joseph Bostic, Denzil E. Long Jr.(游戏), Jeffrey Lee Brown, Steve Tall(网络)
  • 音效设计: Mical Pedriana、David Fries
  • CG导演: John Hight
  • CG艺术指导: Cris Moras
  • CG设计: Chuck Carter, Michael Fadollone, Matthew Hansel, David Liu, Jim May, Kevin Quattro, Richard Semple
  • CG音效指导: Paul S. Mudra
  • CG音效: Dwight Kenichi Okahara, Paul S. Mudra
  • 过场影片制片: Donny Miele
  • 过场影片导演: Joseph D. Kucan
  • 过场影片编剧: Jason Henderson, Donny Miele
  • 过场视觉设计: Kevin Becquet
  • 过场音效设计: Paul S. Mudra
  • 过场影片艺术指导: Karen Stephens
  • 产品设计总监: Matt Orlich

谁玩这部游戏?

/ 2人想玩 / 890人玩过 / 3人在玩 / 11人搁置 / 3人抛弃
《命令与征服:红色警戒2》(英语:Command & Conquer: Red Alert 2),是一款由西木太平洋制作,艺电发行的2.5D实时即时战略游戏。于2000年10月23日在Windows发行,是《命令与征服:红色警戒》的正统续作。

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联部长会议主席(总理)。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽一番。杜根授权卡维利将军使用战略核导弹向苏联还击。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在井中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进了德州。而美国的象征——自由女神像,早已被苏军的无畏级战舰打掉了头颅,而整个美国也因此陷入了风雨飘摇之中...…
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岭上疏星明煜煜 @ 3h 55m ago

雄赳赳气昂昂,跨过鸭绿江

KKBKMN @ 2d 14h ago

红警1要重制了,故来重温!话说小时候玩的一直是尤里的复仇没玩本传,而且没玩剧情只玩遭遇战,更惨的是我发现现在自己的手脑比年幼的自己还要差……//打完了,苏联倒数第二关简直打出心理阴影。话说打rts真的挺能洞察自己性格的,我这种畏畏缩缩人士基地规模好小建筑都缩在一起,而且都喜欢发育好了再进攻。

givemeareason @ 2020-2-20 19:31

入坑作,情怀加分,我已经不知道如何给它评分,因为它和我的童年是密不可分的

飞鸟 @ 2019-12-27 23:07

请允许我给这个10分。这是我接触第一款PC游戏,从还没上小学就看着爸爸玩,然后自己一直玩到现在。是这款游戏让我对军事和国际关系产生了兴趣,同时也让我有了在那时远超同龄人的这方面的知识量。当时我上学之后爸爸就把红警删了,所以我就一直盼着哥哥能来我家让他帮我装上这款游戏。每次放假家里说写完作业之前不能玩电脑,于是我每次都在假期开始就早早把作业赶完就为了能打几盘红警...

红牛牌拖拉机 @ 2019-11-27 16:20

这部和我差不多大的游戏,也差不多陪着我走到了如今。我还依稀记得第一次看到它时内心压抑不住的欢喜。现在想想,帝国时代并不差,甚至更加有趣,但一眼万年大概就是这样的吧。人生的出场顺序是很重要的。

tex @ 2019-10-17 02:13

太经典了

船釘 @ 2019-9-16 01:16

西木对镰锤真是黑的深沉……现在看来平衡性其实很有问题,真人的演出年代感浓重。曾经沉迷过很长时间,不过玩的还是菜……

花葬红蝶 @ 2019-7-26 23:37

童年经典。游戏里傻大黑粗的毛子形象反而激起了我对毛子的初步好感。

Jumppumj @ 2019-5-14 21:00

老爸带的入坑(暴露年龄)

怎麼了 @ 2019-5-12 18:16

红警3 2个装甲工厂 直升最高级 幻影坦克 升到1星 对面没用飞机你就是win

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