当之无愧的10分。
是个好游戏,但并不推荐。任天堂沉重的爱会把玩家惯成低能。
神作不多说
当之无愧的神作。制作者们的想象力成就了这部伟大的作品。(205H)
确实神作,不好的地方是奖励机制和game over那里的优化
55h+后暂时放下了,四英杰一个都没见到的进度。战斗之外的部分都比较舒适,但对想把开放世界全都舔一遍的强迫症来说,没有灵活的上天入地的方式、武器有耐久、雨天不能爬山这几个设计真的玩的我好累。
无需多言 塞尔达是天!!
2020年的我:三千块买塞尔达送个Switch赚死了 2023年的我:老任教你做游戏,懂?
塞尔达确实是天,它甚至影响到了我爸,每天都要跟我抢着玩
非常有趣,但是到了80小时以后需要自己去寻找乐趣,设计师提供的乐趣无法推动我继续走下去了
不要太早玩这个游戏,这会让你对其他很多游戏失去兴趣
神作,需要静下心来自己慢慢体验的游戏,而不是如同其他游戏一样的清单式任务。推进这个游戏的一切起点都在于你自己的好奇心。如何前往那座高塔?那个山丘之上有什么?这片世界还有哪些秘密?这一切都由玩家自己去探索。 从2018年入手这款游戏直到现在(2023)我也依然会时不时的翻出卡带,再次回到这片海拉鲁大陆。王国之泪发售在即,希望它能继续陪我走过6年时光。
很好玩,虽然我很手残,大概也就是个浅度玩家,但是它仍然是我玩过最好玩的单机游戏。
神
真正的英雄冒险,绝佳的游戏性
哥们儿不想玩解谜小游戏了
天
对我而言,旷野之息最突出的特点就是其涌现式设计,游戏机制间交互无障碍,对玩家而言可谓所见即所得,使得游戏世界更为自洽,也萌生了千奇百怪的破关方式。此外,区域景别的丰富,高塔和神庙巧妙的引导,都使得探索更为趣味横生。稍有遗憾的是,由于体量过于丰富,剧情被过度稀释,在情感体验上逊色不少,因此才诞生了“不救公主的海拉鲁老流氓”梗。
结局我看哭了。即便经历过过去的伤痛,身边的好友都已死去,但仍要振作起来重建家园。
重评:有小部分败笔设计,不过大多数时间都能沉浸下去,9.5
当之无愧的10分。
是个好游戏,但并不推荐。任天堂沉重的爱会把玩家惯成低能。
神作不多说
当之无愧的神作。制作者们的想象力成就了这部伟大的作品。(205H)
确实神作,不好的地方是奖励机制和game over那里的优化
55h+后暂时放下了,四英杰一个都没见到的进度。战斗之外的部分都比较舒适,但对想把开放世界全都舔一遍的强迫症来说,没有灵活的上天入地的方式、武器有耐久、雨天不能爬山这几个设计真的玩的我好累。
无需多言 塞尔达是天!!
2020年的我:三千块买塞尔达送个Switch赚死了 2023年的我:老任教你做游戏,懂?
塞尔达确实是天,它甚至影响到了我爸,每天都要跟我抢着玩
非常有趣,但是到了80小时以后需要自己去寻找乐趣,设计师提供的乐趣无法推动我继续走下去了
不要太早玩这个游戏,这会让你对其他很多游戏失去兴趣
神作,需要静下心来自己慢慢体验的游戏,而不是如同其他游戏一样的清单式任务。推进这个游戏的一切起点都在于你自己的好奇心。如何前往那座高塔?那个山丘之上有什么?这片世界还有哪些秘密?这一切都由玩家自己去探索。 从2018年入手这款游戏直到现在(2023)我也依然会时不时的翻出卡带,再次回到这片海拉鲁大陆。王国之泪发售在即,希望它能继续陪我走过6年时光。
很好玩,虽然我很手残,大概也就是个浅度玩家,但是它仍然是我玩过最好玩的单机游戏。
神
真正的英雄冒险,绝佳的游戏性
哥们儿不想玩解谜小游戏了
天
对我而言,旷野之息最突出的特点就是其涌现式设计,游戏机制间交互无障碍,对玩家而言可谓所见即所得,使得游戏世界更为自洽,也萌生了千奇百怪的破关方式。此外,区域景别的丰富,高塔和神庙巧妙的引导,都使得探索更为趣味横生。稍有遗憾的是,由于体量过于丰富,剧情被过度稀释,在情感体验上逊色不少,因此才诞生了“不救公主的海拉鲁老流氓”梗。
结局我看哭了。即便经历过过去的伤痛,身边的好友都已死去,但仍要振作起来重建家园。
重评:有小部分败笔设计,不过大多数时间都能沉浸下去,9.5