ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

Catash @ 2024-2-21 02:21

先玩了王国之泪,相比野吹它更热闹,有重建家园的人们和充满活力的英杰后裔,而野吹却更加孤独,更加有呼吸感。但奈何这两部就是这样,初见的惊艳是无法复刻的,可能现在有点理解有些人说想忘记对游戏的记忆再来一遍,那种对未知的探索发现带来的畅快简直神中神。

可可爱ココア @ 2024-2-20 21:04

小玩50小时

烟雨独行客 @ 2024-2-19 22:11

*让我看看这么多人说的好游戏是个什么玩意 *半个月过去了 *除了吃饭睡觉野炊忘掉了其他事

KINGZX @ 2024-2-18 17:07

野炊天下第一

花月Aurora @ 2024-2-18 11:46

NS机能还是太拉了

序商 @ 2024-2-18 04:41

伟大,无需多言!

花间一壶酒 @ 2024-2-15 22:48

塞尔达启动!大师模式被蓝皮猪打到自闭,感觉在玩魂系游戏,还是普通模式适合我这种菜鸡愉快玩耍(bgm38)逐渐忘记主线,沉迷于四处溜达捡垃圾,6小时才刚出新手村(bgm38)

爱生活甚于爱生活的意义 @ 2024-2-12 22:34

纯粹的好奇心和探索欲望,前150小时的游戏体验近乎完美 ,最好玩的游戏之一,在我这里超越时之笛妥妥的,我想象不出以后会遇到比野炊更好的电子游戏的可能性。好的引导应该像任天堂一样从易到难,入门易精通难,主线简单全收集难,即使不学会高阶技巧也能轻松通关。//记录一下,第三个档大师模式,剑之试炼,摩托,120神庙,全图鉴,全主线全支线已完成,之后的收集品慢慢玩。游戏时长355+小时,可能是近五年玩的最久的游戏,是switch上玩的最久的游戏,是第二久王国之泪的两倍。

f1a3h @ 2024-2-11 17:42

因为种种原因,直到现在才通关,从 17 年底到 24 年初,塞尔达传说:旷野之息是承载了我整个中学时代的神作。

弧光流影 @ 2024-2-10 22:06

趁着过年,借助攻略把神庙全通关了,我是先玩的王泪后玩的野炊,起初各种不顺手,体感神庙和以静制动折磨的我痛不欲生,甚至一度想要删游戏打差评,直到闲置了几个月,等“王泪综合症”过去之后,惊奇的发现整个游戏的可玩性直接飞起来。

糊涂的low鬼 @ 2024-2-9 11:07

我是比较电子阳痿的,曾经让我短暂壮阳的塞尔达功效确实好

幻想风靡 @ 2024-2-8 10:38

手残党玩不出林克时间,但仍然能够体验冒险的乐趣

沐如岚 @ 2024-2-6 09:01

2021

JIAOAOAO @ 2024-2-4 20:58

唯一真神

Ezekiel @ 2024-2-3 15:46

好玩,但神庙解谜好坐牢

Kksk @ 2024-2-1 19:22

存粹的玩具,存粹的好玩,没有那么多复杂的“大人世界”,这才是真正游戏。

Sala @ 2024-2-1 01:31

总共开了三次档,最早在ns上打了七十多小时,进度大概一大半搁置了,后面ns卖了拿模拟器玩,第二次开二十多小时的时候cemu闪退打不开了,第三次通宵打了八小时当我面坏档了。心累,搁置到移植到下一代主机上再打吧,跟cemu八字不合,ns30帧720p我也接受不了//又整回来了,开了个大师档,这回目标是全神庙封盘!

海蓝之心 @ 2024-1-31 20:46

这才是第九艺术的奇迹

莉萌豚 @ 2024-1-31 10:20

买了迟迟没有玩

yzher @ 2024-1-30 15:01

超越时代的设计理念,玩巫师3的时候也会因为一些无聊的任务感到电子杨威,野炊是第一部让我体会到开放世界魅力的游戏。你不是照着设计者的剧本挑选几个完成,而是自由的在一个世界里探索,发现埋藏的秘密与宝藏。值得一切开放世界作品学习。