只有核心玩家才能懂的作品,不过其他要素单薄得很。
通关纪念,操作太坑,移动虚拟键盘老位移。。。
RPG的发展非一日之寒... 最后Boss稍微查了下攻略、定式思维没想到居然能反弹攻击...= ^ =
4个小时就通过了,比起说游戏进化史,RPG进化史更贴切些,游戏的进行方式很有创意,见识到从黑白8位时代一直进化到3D,系统也十分全面,当然带来的另一个后果是完全没有深度,只有情怀,而且不够有趣,看过二代预告片后我对二代兴趣更大些
看着画风和游戏内容一点点变好真的仿佛回到了小学时候经历了一遍RPG的历史。。。但是我卡bug啊!卡的死死的啊!连卡了好几次啊!最后只能抛弃了啊!
此作的规模想再现RPG的进化是不可能的 没有优秀设定 好剧本和成熟系统 各种致敬玩法太流于表面很枯燥 好像是把RPG历史中最无聊的部分组装起来了;拆解出的大量经典元素变成道具被玩家获得后的吐槽倒是挺有意思
这并不是游戏进化史,RPG进化史而已比较像。
挺有创意的游戏,可惜越到后面越没动力。这玩意好像有2
相当别出心裁的独立游戏,展示了二十多年来的游戏发展史,并且致敬了众多经典游戏,不时感到非常亲切
只有前四分之一不断进化的过程才有趣 进化完了之后就全是类似NDS塞尔达传说画风的解谜游戏了 战斗蹩脚谜题繁琐
好累,真的...对上古RPG那种操作方式完全无感
动作系的游戏我很不擅长啊
游戏进化史
创意很赞...但是莫名不想玩下去了..........
看完实况了,就不自己动手了。
创意是好的,不过连那份烦躁感都要还原就……
创意满满...中间打怪有点烦躁!
爱与感动,无他。
老玩家的感动,不可言说
挺有趣的想法,不过游戏性好像还差了一些
只有核心玩家才能懂的作品,不过其他要素单薄得很。
通关纪念,操作太坑,移动虚拟键盘老位移。。。
RPG的发展非一日之寒... 最后Boss稍微查了下攻略、定式思维没想到居然能反弹攻击...= ^ =
4个小时就通过了,比起说游戏进化史,RPG进化史更贴切些,游戏的进行方式很有创意,见识到从黑白8位时代一直进化到3D,系统也十分全面,当然带来的另一个后果是完全没有深度,只有情怀,而且不够有趣,看过二代预告片后我对二代兴趣更大些
看着画风和游戏内容一点点变好真的仿佛回到了小学时候经历了一遍RPG的历史。。。但是我卡bug啊!卡的死死的啊!连卡了好几次啊!最后只能抛弃了啊!
此作的规模想再现RPG的进化是不可能的 没有优秀设定 好剧本和成熟系统 各种致敬玩法太流于表面很枯燥 好像是把RPG历史中最无聊的部分组装起来了;拆解出的大量经典元素变成道具被玩家获得后的吐槽倒是挺有意思
这并不是游戏进化史,RPG进化史而已比较像。
挺有创意的游戏,可惜越到后面越没动力。这玩意好像有2
相当别出心裁的独立游戏,展示了二十多年来的游戏发展史,并且致敬了众多经典游戏,不时感到非常亲切
只有前四分之一不断进化的过程才有趣 进化完了之后就全是类似NDS塞尔达传说画风的解谜游戏了 战斗蹩脚谜题繁琐
好累,真的...对上古RPG那种操作方式完全无感
动作系的游戏我很不擅长啊
游戏进化史
创意很赞...但是莫名不想玩下去了..........
看完实况了,就不自己动手了。
创意是好的,不过连那份烦躁感都要还原就……
创意满满...中间打怪有点烦躁!
爱与感动,无他。
老玩家的感动,不可言说
挺有趣的想法,不过游戏性好像还差了一些