- 中文名: 勿忘我
- 开发: Dontnod Entertainment
- 发行: CAPCOM
- 别名: 记忆骇客
- 平台: PC
- PS3
- XBOX360
- 游戏类型: 动作
- 游戏引擎: Unreal Engine3
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2013年6月4日
- 官方网站: http://www.remembermegame.com/
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/ 更多目录本作由名不见经传的制作商Dontnod entertainment打造,一款原创的全新动作冒险游戏品牌。据悉,本作设定在2084年的巴黎,扮演一位前精英级别的“记忆赏金猎人”妮林,具备进入人们思想,来盗取或植入记忆的能力。
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steam平台9h,主线通关。
虽然这是个2013年的老游戏,但它十年前的ui和画面在十年后的今天看来甚至新颖且出色。游戏所塑造的赛博朋克风背景相当出彩,与之相比其故事虽不落俗套,但在故事背景及氛围的衬托下显得略微相形见绌。战斗部分挑战性和娱乐性兼具,玩家既可以一路农夫三拳,也可以利用各种连招和闪避做出华丽的连招。游戏在战斗关卡的设计上也匠心独具,boss战往往需要灵活运用记忆借口的组合技才能很好地通关,但在boss战之外的战斗难免有堆怪之嫌。最让我印象深刻的是游戏里的重组记忆系统,该工作室后面的《奇异人生》也算是这个玩法的精神续作了,再往后的lgbt没活硬整就暂且按下不表。总之,该作品是一个值得一玩的好游戏。
超世代的演出和构想 可惜剧本烂
硬要说的话这个游戏很多设定经不起推敲,就比如这种看似赛博朋克的设定里大家打架都是在近战什么的()//剧情本身并不难懂(整个家庭造成的悲剧得到解决),在游戏性上操控篡改记忆的环节这一点倒是很独特,打斗强调固定的连击顺序,有点一般。最大的扣分点在于游戏引导做的不太好,包括且不限于操控记忆环节中寻找线索和时间倒回的指引(要是隔太久时间没玩根本不知道是鼠标逆时针旋转是倒退)、打斗时的记忆脉冲使用(自动锁定不能关闭,无法自由锁定带着盾牌的敌人,这在一大群敌人出现时尤为常见),这种视角锁定真挺膈应人。
我不晕3d,但还是玩的眼花
早年间还在刷贴吧时别人免费送的游戏,以为不怎么样,但是这个游戏的跑酷和战斗系统意外的还不错,剧情也稍微有点内容,属于是预期很低,但是意外的内容还可以了。
有人说它是赛博朋克2038
『少了我反抗军活不了』系列,初见记忆重组观感不错。与其说是动作游戏不如说是音游,剧情一般,战斗又臭又长实在太败好感了(gs游玩时直呼手痛
赛博朋克背景,线性流程,美术风格和技术设定都很对我胃口,个人偏爱这个游戏,如果修改记忆的解谜小游戏再拓宽开来多做一些就好啦
修改记忆操作体验不是很好