- 中文名: 死或生4
- 开发: Team NINJA
- 发行: テクモ
- 游戏设计师: 板垣伴信
- 导演: 板垣伴信
- 别名: 生死格斗4
- 平台: Xbox 360
- 游戏类型: FTG
- 游玩人数: 1-4
- 发行日期: 2005年12月29日
- 售价: ¥7,800
- 官方网站: http://www.deadoralive.jp/doa4/
《死或生4》是由TECMO研发的一款格斗游戏,微软XBOX360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期,于2005年12月29日在中国大陆发售。为《死或生》系列的四代作品,其单机续作有《死或生5》。
游戏凸显了XBOX360在画面处理机能上的强大,人物的模型和贴图以及动作在1080PHD电视上几乎找不到任何瑕疵,在人物高速运动中还会产生一些特殊的光效和特效,除了原有的架构外,更融合了DOA ULTIMATE的特点,大幅强化了XBOX LIVE的网络对战功能。可惜因为游戏难度上过高(本作取消了NORMAL以下的难度)、以及最后头目ALPHA152的招式失衡而使评价略受影响。而在故事剧情方面,亦可说是整个系列作的完结。
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游戏凸显了XBOX360在画面处理机能上的强大,人物的模型和贴图以及动作在1080PHD电视上几乎找不到任何瑕疵,在人物高速运动中还会产生一些特殊的光效和特效,除了原有的架构外,更融合了DOA ULTIMATE的特点,大幅强化了XBOX LIVE的网络对战功能。可惜因为游戏难度上过高(本作取消了NORMAL以下的难度)、以及最后头目ALPHA152的招式失衡而使评价略受影响。而在故事剧情方面,亦可说是整个系列作的完结。
难的很倔强
这一代由于服装比较少,现在一直在肝2代,不过不得不说,这个最终boss战很影响萌新的心态,建议做好准备在来入坑,其他部分还是玩起来很好玩的,就是没啥驱动力解锁东西了
制作十分精良的游戏,别拿5的人物头像用在4代上,俩游戏
再次发现自己根本就是手残的不得了,而且美版按键好用不惯
当初应该好好练,不过故事模式投入精力太少,反正制作方也没认真对待,ED动画都很有特色,网站小房间非常有趣,也许大众golf的创意来源于此
很喜欢这作里tina的故事
Kasumi
比5好多了,唯一原因是建模没改瞎!
当初没好好练,现在打DOA5吃亏死了
其实我不懂这游戏有什么好玩。