善恶结局,能力还挺好看的
手感不好,爬墙很迷,没有打击感,近战动作太少,boss战便秘,主线剧情超级短,所谓收集要素基本只有打打打,到后半程收集要素真的是硬着头皮打完,一周目刚开始走善路,按三角啥的太麻烦就转恶了,二周目绝对不会碰了
不难,幸好二周目没有卡到我顺利白金,招式很酷炫只可惜地图都做白费了没有一点沙盒要素
白了,还是挺不错的游戏
会免游戏
一周目还行,白金强行二周目就没意思了
邪恶路线最后对奶奶螺线升天真是震撼我一整年
3A版星之卡比。玩法还算蛮有意思,世界风格我很喜欢,这个美术风格算是我接触的开放世界类最爱的。其他毛病很多,主线短而且马马虎虎,支线相当无趣空洞,世界塑造也不细致。为了这个美术风格,我还是多给一星。
烧鸡取暖用
这个游戏会免入的,一般情况下是属于我绝对不会去买的游戏,玩了之后感觉还好,就是提不起什么二周目的动力,地图互动要素也太少
流程不长,白金又很容易,二周目即可,主线剧情还是很不错的,紧凑,两条路线,正义和邪恶,都是可以的。
剧情真扯淡。
想法还行,可惜操作和剧情上毛病太多没能进一步发挥出潜力来
鬼佬挺多喜好这个的
后劲不足
艺术范
超能力的理念还是很不错的
喜欢善恶两条线的剧情分别……在空中飞来飞去好开心233
尤其喜欢喷漆的交互设计,PS4上绝对少见的两点。超能力的设定思路非常的现代化,比起和魔法元素相类似的一般思维新奇的不止一点半点。除此之外由于是PS4初期的游戏,手感和性能优化不是很好,所以是个一般的游戏吧。
PS4首发保驾护航作 人生第一个白金游戏(因为真的很容易) 爽点和缺点都挺明显的 希望Sucker Punch继续努力吧
善恶结局,能力还挺好看的
手感不好,爬墙很迷,没有打击感,近战动作太少,boss战便秘,主线剧情超级短,所谓收集要素基本只有打打打,到后半程收集要素真的是硬着头皮打完,一周目刚开始走善路,按三角啥的太麻烦就转恶了,二周目绝对不会碰了
不难,幸好二周目没有卡到我顺利白金,招式很酷炫只可惜地图都做白费了没有一点沙盒要素
白了,还是挺不错的游戏
会免游戏
一周目还行,白金强行二周目就没意思了
邪恶路线最后对奶奶螺线升天真是震撼我一整年
3A版星之卡比。玩法还算蛮有意思,世界风格我很喜欢,这个美术风格算是我接触的开放世界类最爱的。其他毛病很多,主线短而且马马虎虎,支线相当无趣空洞,世界塑造也不细致。为了这个美术风格,我还是多给一星。
烧鸡取暖用
这个游戏会免入的,一般情况下是属于我绝对不会去买的游戏,玩了之后感觉还好,就是提不起什么二周目的动力,地图互动要素也太少
流程不长,白金又很容易,二周目即可,主线剧情还是很不错的,紧凑,两条路线,正义和邪恶,都是可以的。
剧情真扯淡。
想法还行,可惜操作和剧情上毛病太多没能进一步发挥出潜力来
鬼佬挺多喜好这个的
后劲不足
艺术范
超能力的理念还是很不错的
喜欢善恶两条线的剧情分别……在空中飞来飞去好开心233
尤其喜欢喷漆的交互设计,PS4上绝对少见的两点。超能力的设定思路非常的现代化,比起和魔法元素相类似的一般思维新奇的不止一点半点。除此之外由于是PS4初期的游戏,手感和性能优化不是很好,所以是个一般的游戏吧。
PS4首发保驾护航作 人生第一个白金游戏(因为真的很容易) 爽点和缺点都挺明显的 希望Sucker Punch继续努力吧