ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 游戏

  • 中文名: 塞尔达传说 缩小帽
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: 任天堂
  • 剧本: 藤林秀麿
  • 导演: 藤林秀麿
  • 监修: 青沼英二
  • 企画: 藤林秀麿
  • 别名: The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • 塞尔达传说:缩小帽
  • 塞尔达传说:不思议的帽子
  • 平台: GBA
  • 游戏类型: AAVG
  • 游戏引擎: Four Swords Engine
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2004-11-04 (日本)
  • 售价: 4,800日元
  • 官方网站: http://www.zelda.com/minishcap/
  • 其他发行日期: 2004-11-12 (欧洲)、2005-01-10 (北美)、2005-04-07 (澳大利亚)

谁玩这部游戏?

/ 97人想玩 / 835人玩过 / 33人在玩 / 52人搁置 / 11人抛弃
舞台是与到现在作品都不同的世界。本作最大的特点就是根据帽子的能力,林克会变小。小型的世界是本作的主题、在小型的世界里与妖精交流。以小身体攻略各种迷宫。还有收集《模型》的要素。
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角色介绍

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评论

在拼幸福碎片的同时感觉自己也渐渐幸福起来

by 带咕鸡轩亦 2019-9-17 18:40 (+0)
迷宫与谜题设计精巧,地图并不无脑追求庞大,用5分钟可以走到除了几个迷宫关底外的任何地点,但随着道具入手和拼碎片逐渐开放的隐藏门使得游戏世界的每个角落充满了可探索性。各种收集元素不耗时不费力,无缝填充主线节奏的同时大大降低游戏本就不存在的难度。最重要 ... (more)

讨论版

缩小帽 Red 1 replies 2020-7-31
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吐槽箱

Best Kirito 玩过 @ 21h 21m ago

bk的第一款塞尔达()。好玩,我还能说什么呢。我还是很路痴的,在这游戏上迷路的情况还是相对来说比较少。虽说有迷宫,但是实际设计出来好像就只有一条路走,倒是没有再迷宫里面成为无头苍蝇,但是收集幸福碎片的结果的时候就过于折磨了。怪物设计得很有意思,解密也是如此,一不小心就玩到凌晨五点。非要说的话不喜欢骑士,这东西比boss还难折腾。不过脱离了攻略这玩意就太难了吧……我打第三个boss的时候还没点分身加速,实在是给我难晕了。不管怎么样,它真的很有趣啊(已词穷)。

努斯万科 玩过 @ 2024-4-19 01:14

纯过誉的游戏,真的德不配位。引导跟一坨屎一样,问题很大。刚开始神殿还挺有趣的,滚筒是个亮点,魔法瓶也很有意思和关卡结合的很好,虽然第一个神殿比较短,boss也很有意思,原来是小怪,但对于缩小了的林克来说就是一个boss了,概念很有意思。中间部分很垃圾,引导做的很差。但是到最后又好起来了,后面两个迷宫,风和城堡又很有老塞尔达迷宫的味道。

Azan 玩过 @ 2024-4-15 01:34

非常厉害的地图设计,不容易迷路的同时还意外地令人沉浸

。。。。。。 玩过 @ 2024-4-10 00:31

美术和画面动作都很棒,解密难度也适中,挺好玩的

非宅兔 玩过 @ 2024-3-18 11:09

补完童年系列。中学的时候自己没能力买GBA,只能看着同学的眼馋,当时最感兴趣的之一就是塞尔达缩小帽了。味道还是很足的,核心系统可以说是系列最有趣的之一了,有的谜题变大变小之后要跑路很远,找变小之后的路还是真的很有意思。小道具们用起来都很有意思,对策不同的怪和boss起来又各有各的用处。相比本家的2D塞,这作引导做的太差了,看不看攻略基本是在玩两个游戏了,幸好地图比较小。本来想全收集的,但看着自己堆成山的積みゲー,还是通关了事了吧

Jumppumj 玩过 @ 2024-1-16 23:05

老任让卡婊开发的,对比系列其它作品,流程较短,还可以吧

水镜映花 玩过 @ 2023-12-12 00:27

日本人最擅长做的冒险解谜RPG类型

玩过 @ 2023-11-30 19:11

小时候看图文攻略,长大了看视频攻略,解谜苦手真是没救了)

CookieMania 玩过 @ 2023-11-17 00:03

最后还是忍不住看了攻略

pad 在玩 @ 2023-10-30 18:19

36m

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