ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

  • 中文名: 塞尔达传说:小人帽
  • 开发: CAPCOM
  • 发行: 任天堂
  • 剧本: 藤林秀麿
  • 导演: 藤林秀麿
  • 监修: 青沼英二
  • 企画: 藤林秀麿
  • 别名: The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • 塞尔达传说:缩小帽
  • 塞尔达传说:不思议的帽子
  • 平台: GBA
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Four Swords Engine
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 日版2004年11月4日 / 欧版2004年11月12日 / 美版2005年1月10日 / 澳大利亚2005年4月7日
  • 售价: 4,800日元
  • 官方网站: http://www.zelda.com/minishcap/

谁玩这部游戏?

/ 32人想玩 / 533人玩过 / 15人在玩 / 27人搁置 / 6人抛弃
舞台是与到现在作品都不同的世界。本作最大的特点就是根据帽子的能力,林克会变小。小型的世界是本作的主题、在小型的世界里与妖精交流。以小身体攻略各种迷宫。还有收集《模型》的要素。
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8.5 神作
Bangumi Game Ranked:#106

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评论

在拼幸福碎片的同时感觉自己也渐渐幸福起来

by 带咕鸡轩亦 2019-9-17 18:40 (+0)
迷宫与谜题设计精巧,地图并不无脑追求庞大,用5分钟可以走到除了几个迷宫关底外的任何地点,但随着道具入手和拼碎片逐渐开放的隐藏门使得游戏世界的每个角落充满了可探索性。各种收集元素不耗时不费力,无缝填充主线节奏的同时大大降低游戏本就不存在的难度。最重要 ... (more)

讨论版

吐槽箱

影灼 @ 2019-10-14 12:50

可能我比较笨吧,四个大BOSS我打完一个就由于找不到路而弃掉了。虽然多次回坑企图寻找继续游戏的方法。。。不过可玩性很高,小人也很可爱,很有趣。

问雨 @ 2019-10-14 00:25

在GBA乃至PSP时代朋友找我下载/推荐游戏我都私下安利这部作品。但大多是没得通关,对,包括我自己在内。时隔多年认真打穿,也品得其几分设计奥妙。地图和主流程其实较少,但用了三层纬度的设计增添了不少内容,常规流程+流程道具锁+缩小设定。也就是一张地图可以换成复数次去探索,可见设计的精妙。再加其本身童话设定和美工,综合来看可谓GBA时代佳作。

Taranis @ 2019-10-10 13:39

画面音乐很优秀 迷宫太少了 难度也偏低 流程也短 强行加入了幸福碎片来增加可玩性,到处都能看到梦见岛和众神1的元素,借鉴太多,没办法,外包卡社的作品都有这个问题,不过缩小帽的缩小设定还是很棒的

带咕鸡轩亦 @ 2019-9-18 02:30

年轻时不识货只知道玩口袋,现在觉得本作才是gba平台最好玩的游戏。

charteasy @ 2019-9-4 19:08

能看得出来这游戏对于后来的一票游戏深刻的影响 这游戏是个真正的智商检测仪 现在很多所谓的解谜类游戏 没有文字上的提示但是会通过光影之类的元素去暗示 让解开谜题的玩家有一种\'\'我很聪明\'\'的成就感 但是这游戏的道具使用方法很多都没有明说 比如用树木缩小的办法 直到主线任务进行到一定程度才恍然大悟 也算是体会到了没有暗示 自己智商不够的事实

@ 2019-8-4 21:58

小学玩的第一部塞尔达,真的十分有趣

蔚蓝 @ 2019-5-25 23:53

传统而经典剧情,在浸入感极强的音乐与卡通美术风格的搭配下,构造出一个童话般奇妙而神秘的世界。其中不论是缩小的元素、还是一个道具多种用途的创意,都叫人回味无穷。

那些 @ 2019-2-3 21:40

只有塞尔达系列,我玩过能把整个地图背下来

鹦鹉的嘴 @ 2019-1-12 19:54

为什么通关之后又回到打BOSS之前的状态,让我看看和平的世界啊!

Cedar @ 2018-12-19 19:23

B站全流程视频通关. 游戏关卡设计真是厉害, 一张地图藏着三四条路线. 缩小后还有那么多隐藏点..道具不仅多 用途还有三四个..非常惊喜..游戏许多细节也设计得有趣或科学, 比如蘑菇弹簧, 火烧木乃伊变骷髅, 靠风力位移..不过拼碎片收集有些重复了, 拼一块碎片开宝箱得到的是另一块碎片, 大部分别的奖励也不太吸引人..玩到后期肯定会厌烦..以及我很希望公主能多些戏份啊 被石化了这么久也太惨

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