黄金の太阳 开かれし封印 游戏

夜夜 玩过 @ 2024-3-30 13:35

满分!

xinqingoovv 玩过 @ 2024-2-7 02:34

最好玩的jrpg

急袭猛禽-究极猎鹰 玩过 @ 2023-11-6 06:51

很强,很难

GWG1000 玩过 @ 2023-9-20 15:55

哇,以前玩过

アスカ 搁置 @ 2023-9-11 03:04

打了个开头放下了,除了画面是真的强,相较之下剧情和系统是真的没有太突出的地方,等某年打完再来打分,不过根据经验大概率不会超过8分

xjxn1090 在玩 @ 2023-9-7 09:39

坏档了 之后重来

子非鱼 玩过 @ 2023-7-28 14:05

2022 Fin

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2023-7-26 18:26

精神力解谜蛮有意思,不过回合制本身没什么亮点,在迷宫里解不开谜题的时候一直遇敌还有点烦。

普通的树棍 玩过 @ 2023-4-27 16:42

GBA时代JRPG的神。32M的容量居然还能有这么大的解密体量和战斗粒子效果,精灵附身和召唤术的调和很有策略感,庞大的精神力体系更给人一种特别的解密体验。

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2023-2-1 18:29

游戏性和画面上确实是厉害的没话说,无论是一些技能的设计还是迷宫上都相当出色。伪3D的画面效果更是令人惊讶。

Ksod 玩过 @ 2023-1-30 16:59

JRPG的乐趣体现得淋漓尽致

BigMoon 玩过 @ 2023-1-24 18:23

在那个年代的掌机作品居然能有如此的规格和制作水准

KyrieL 玩过 @ 2023-1-8 03:16

用心的玩法,富有创意的解谜,就是略显难了点

Sprite 玩过 @ 2022-11-25 09:00

热度不太高的神作

固化弦歌 玩过 @ 2022-11-16 02:54

一个有趣的创意不只能解决一个问题,精灵的设计既解决了战斗系统,又解决了剧情交互,还解决了迷宫设计,完美的任系游戏开发理念。更何况不仅仅是解决,更是做到了优秀。gba上的战斗画面表现竟能震撼到十几年后的我,可玩性也相当不错。剧情比较传统,但推进非常有趣。迷宫的设计感觉都快赶上塞尔达了。

ALNS 玩过 @ 2022-4-30 22:30

这部算是我的rpg启蒙作之一了,剧情虽然不算严谨,但还是挺精彩的。再加上各种巧妙的游戏性设计,哪怕放在现在也是不过时的精品游戏。

旧国的wallis 玩过 @ 2022-2-19 12:07

迷宫难度相比二代要友好很多,对年幼的我来说是最佳的游戏体验,10

zemon99207 玩过 @ 2021-12-1 15:41

【系统A+剧情S人设A画面B+音乐A+游戏性S 总评S】在游玩本作的过程中,经历了GBA、SP送出去改造,临时用NDSL推了一半,改造完成后交替使用GBA和SP通关的作品。(果然用NDS玩GBA游戏还是不太合适啊) 黄金太阳1、2这两作我在初中的时候用SP通关过,当时留下了深刻的印象。当年因为不慎买到了一盘不能存档的卡带,硬是用一晚上时间打到了水星灯塔。 这次作为重温粗略玩了一下。

文鎮 玩过 @ 2021-10-22 09:57

玩的时候感觉很长打完觉得很短,完了才发现整体剧情根本没讲多少,让我疑惑究竟是就是为了两部而分割的剧情,还是说围绕游戏性展开到最后才发现写不完。整个游戏最惊艳到我的是读心,推墙硬要说还是独立一部分的“遇到情况才使用”,而读心、透视则是一直能让玩家乐此不疲随处用,尤其在对母亲读心的时候,只能感叹设计之巧。还有一点是全程固定队伍已经好久没玩过了,即使没什么剧情描写也自然在多次战斗认为他们感情深

桜花爛熳 玩过 @ 2020-9-13 14:01

画面很炫,解谜很难