- 中文名: 鬼泣高清收藏版
- 开发: CAPCOM
- 发行: CAPCOM
- 导演: 神谷英樹
- 制作人: 三上真司
- 别名: Devil May Cry HD Collection
- 别名: Devil May Cry Collection
- 别名: 鬼泣HD
- 平台: Xbox One
- 平台: PS4
- 平台: PC
- 平台: PS3
- 平台: XBOX360
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2012-12-06
- 售价: ¥ 2,990 (PS3廉価版)
- 售价: ¥ 4,990 (PS3)
- 售价: ¥ 4,990 (XBOX360)
大家将 デビル メイ クライ HDコレクション 标注为
讨论版
速速把完全重置端上来罢
steam平台205h,dmc1、2 DH难度通关,dmc3全模式全难度通关。
手柄毁灭者
前期操作手感有点便秘
steam平台182h,全模式全难度通关,除了DMD难度全SS评价。
最强act,可惜年代久远
各种各样的流派,放到现在也很优秀的打击感,可能唯一恶心到我的只有那绕来绕去的地图吧。
好玩,难度再说,不过确实熟悉了机制多打几遍boss就过了
1代:想象中是个爽快的动作游戏,一上来就把我惊了,第一关完全没有战斗。打完也觉得战斗成分真不多,敌人数量远比想象的少,反之解谜和跳跃成分比预想的多多了。简单模式很贴心,让我这种手残党也能通关。刀枪双绝能同时满足冷兵器和热武器爱好者。就是升级光升技能不升威力比较蛋疼,后面一个怪要打那么多枪。
二代有着那么多无与伦比的想法与设计,但是却因为内部问题做成这样,如果说最想要哪一步的re,那一定是鬼泣2。 关于射击游戏的评价,二代dmd他还真的难以像往常一样利用魔人机关枪输出,太刮痧了,来玩dmd吧你会发现这还是个拿剑战斗的游戏的 所以为什么那么有意思的大楼恶魔会做成这种无聊的战斗?为什么在人物机动能力完全不够的时候安排这种群怪和40m长刀boss?为什么要把开枪动作系统做得这么精美?为什么要把战斗动作做得这么好看?为什么还把这头发做得那么精细?为什么水下战斗体验相较于一代变强了那么多?!你们到底在打磨什么?!不把这些做好彻底做糟糕我也不会为了忍不住打8分而痛苦了!